
- Pozycja w BGG
- BGG #716
- Ocena BGG
- 7,9
Blood Bowl: Living Rulebook
- 2 graczy
- 120 min
- Złożoność 3,2/5
- 2004

Pomoc w zasadach gry Final Nine: Expansion Pack
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Final Nine: Expansion Pack to dodatek do gry Final Nine: A Disc Golf Card Game wydany w 2025 roku dla 1–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Mathew T Adams. Główne mechaniki: Grid Movement.
Po angielsku
With the Expansion Pack, apply new SKILLS, avoid extra TROUBLE, and have more LUCK, on 2 unique 18 HOLE courses. The SUBURBAN course features ROADS, ROOFS, YARDS, and CLUMPS. The FOREST course features TIGHT LINES, SLOPES, CLUSTERS, and PONDS. The ACTION cards are specific for each course. The SKILLS, DEVIATIONS, CALLS, and LUCK on the SUBURBAN course are based on its SKIPPING nature. Meanwhile, the ACTION cards in the FOREST are based more on the ROLLING aspects of the course. Another category of DISC is introduced: FAIRWAY. The DISCS are Backhand and Forehand and tend to travel as far as MID-RANGE DISCS, but they are more understable than most DISCS. Some FAIRWAY can also fly diagonally, which helps to bypass obstacles like FORESTS, CLUSTERS, or CLUMPS. Additionally, all FAIRWAY DISCS in the EXPANSION PACK are resistant to the SKIPPING of the SUBURBAN course or the ROLLING of the FOREST course. Also included are 4 double-sided team CHARACTER cards along with matching MEEPLES. At the start of a round, you can choose a CHARACTER and a card side with varying abilities. Each CHARACTER has 2 abilities, one of which can be used once per 9 HOLES. —description from the publisher
Według katalogu Final Nine: Expansion Pack obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Final Nine: Expansion Pack wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Final Nine: Expansion Pack wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Final Nine: Expansion Pack należy do tych kategorii: Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Grid Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Final Nine: Expansion Pack to: Mathew T Adams. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Final Nine: Expansion Pack figuruje jako dodatek do Final Nine: A Disc Golf Card Game. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Final Nine: A Disc Golf Card Game. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Final Nine: A Disc Golf Card Game jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.