
- Pozycja w BGG
- BGG #230
- Ocena BGG
- 8,2
Return to Dark Tower
- 1–4 graczy
- 100–120 min
- Złożoność 2,7/5
- 2022

Dodatek do Fireball Island: The Curse of Vul-Kar
2019
Pomoc w zasadach gry Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs to dodatek do gry Fireball Island: The Curse of Vul-Kar wydany w 2019 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30–60 minut i dla osób od 7 lat. Projekt gry: Rob Daviau. Główne mechaniki: Take That, Push Your Luck i Area Movement.
Po angielsku
Fireball Island just got a whole lot bigger. There's just one problem: It's covered with spiders, and they have a nasty habit of "popping up" all over the place. Use the caves to get to the peninsula. Navigate the chasm to scoop up valuable spider eggs. Stop for a snapshot on the scenic bridge. But watch out! When Vul-Kar starts rumbling, the spiders start jumping! This expansion adds a new location to explore, a new kind of treasure to collect and a new hazard: spiders! Spiders are worth negative points at the end of the game. In the center of the chasm is a spring-loaded "spider launcher". Marbles can trigger the launcher, sending spiders around the chasm or into a crevasse, where they can make their way onto the main island. You'll even send spiders through Vul-Kar with the new Arachnoclysm action card. It even offers a new way to get off the island via a secret submarine. —description from the publisher
Według katalogu Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs wynosi 30–60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs wiek od 7 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs ma ocenę złożoności 1,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs należy do tych kategorii: Animals, Action / Dexterity i Adventure. Główne mechaniki to Take That, Push Your Luck i Area Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs to: Rob Daviau. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Fireball Island: The Curse of Vul-Kar – Spider Springs figuruje jako dodatek do Fireball Island: The Curse of Vul-Kar. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Fireball Island: The Curse of Vul-Kar. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Fireball Island: The Curse of Vul-Kar jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.