
- Ocena BGG
- 7,0
Marauders of the Rift
- 2 graczy
- Złożoność 3,0/5
- 2012

2009
Pomoc w zasadach gry Firestorm Armada
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Firestorm Armada to gra planszowa wydana w 2009 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 90 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Neil Fawcett, Alain Padfield, Derek Sinclair, Franco Sammarco, Michael Hetherington i Christopher Worth. Główne mechaniki: Dice Rolling i Action Points.
Po angielsku
This is an action packed game of starship combat set within the boundaries of the Firestorm Universe. War has erupted in the space surrounding the Terran Worlds and nothing looks set to stop the Invaders. Race after race has been plunged into the abyss of the conflict and no one race has so far been able to stop the invaders. Now the Terran Alliance has been forced to react with the full capability of its military machine. You control powerful fleets of frigates, cruisers, battleships and transport ships as you fight as a Terran commander, an Invading fleet commander or one of the outlying star systems that has allied itself with the Terrans to combat the threat. Models are primarily resin with some white metal components. A full color rule book supports the models, along with decks of game cards, templates, tokens, historical background documents and much, much more. Who will you be? A defender or an invader...
Według katalogu Firestorm Armada obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Firestorm Armada wynosi 90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Firestorm Armada wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Firestorm Armada ma ocenę złożoności 3,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Firestorm Armada należy do tych kategorii: Wargame, Miniatures i Science Fiction. Główne mechaniki to Dice Rolling i Action Points. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Firestorm Armada to: Neil Fawcett, Alain Padfield, Derek Sinclair, Franco Sammarco, Michael Hetherington i Christopher Worth. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Firestorm Armada figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.