
- Pozycja w BGG
- BGG #9813
- Ocena BGG
- 7,2
Firestorm Armada
- 2–4 graczy
- 90 min
- Złożoność 3,0/5
- 2009

2010
Pomoc w zasadach gry Dystopian Wars: Core Rulebook
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Dystopian Wars: Core Rulebook to gra planszowa wydana w 2010 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 120–240 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Neil Fawcett, Alain Padfield, Derek Sinclair, James Flack, Franco Sammarco i Julian Glover. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Dice Rolling i Measurement Movement.
Po angielsku
The year is 1870. The World is at War. The world of Dystopian Wars is similar to our own but subtly different. The year is 1870 and the Industrial Revolution occurred decades earlier than in our own world. Technology is far advanced, and in many cases, unrecognisable, which has led to the development of fantastic naval vessels, hulking land ships and terror from the skies in the form of airships and war balloons. Dystopian Wars is designed to ensure a fun game with a large selection of models in a couple of hours. We are big fans of Steam Punk and Victoriana, so we jumped at the chance of creating a naval warfare game along similar lines to our Uncharted Seas and Firestorm Armada games - but encapsulating these interesting genres. Dystopian Wars incorporates Naval, Aerial and Land Models from the outset so that you can set up battles and scenarios in any combat setting. Games can be played in each genre of warfare OR using a combination of ALL models. Warcradle Studios will supply highly detailed, high-quality miniatures with which you can roam the high seas, scour the smog-filled skies of Dystopian Wars for enemy flying ships, or doggedly defend the cities and countryside of your home nation. These three branches of the military use the same core rules for movement and combat, with varying abilities and statistics. Our fast play rules are optimised for large fleet actions, so you can get as many miniatures on the table as you want, and still get an enjoyable game in one evening. Dystopian Wars is also ideal for multiplayer games because you get to activate individual squadrons of miniatures from one player to the next. The rules allow for the use of a deck of 52 Game Cards that add an exciting element of randomness to each game. You can play without them, but they improve the overall gameplay and inject some additional eccentric Victorian atmosphere. Dystopian Wars is our third game to be built using our D6-based core rules engine and shares elements with the science fiction space combat of Firestorm Armada and the fantasy naval combat of the Uncharted Seas. Dystopian Wars builds on the same successful game ethos. We are excited about the development of Dystopian Wars - it is an entertaining and violent game, putting you in command of huge Land Vessels, Giant Robots, Impressive Airships and Rugged Naval Ships. Your strategies and choices of fleet construction determine the margin of your victories or defeat. Whether you choose to focus on land, sea or in the air, you have every choice available to you to outmanoeuvre, harass and destroy your opponent. You command one of the great imperial powers of Dystopian Wars, you can defend your territories from foreign incursion, or you can conquer the world. The choice is yours.
Według katalogu Dystopian Wars: Core Rulebook obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Dystopian Wars: Core Rulebook wynosi 120–240 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Dystopian Wars: Core Rulebook wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Dystopian Wars: Core Rulebook ma ocenę złożoności 3,1 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Dystopian Wars: Core Rulebook należy do tych kategorii: Wargame, Miniatures i Nautical. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Dice Rolling i Measurement Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Dystopian Wars: Core Rulebook to: Neil Fawcett, Alain Padfield, Derek Sinclair, James Flack, Franco Sammarco i Julian Glover. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Dystopian Wars: Core Rulebook figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.