
- Pozycja w BGG
- BGG #2164
- Ocena BGG
- 7,0
Exploding Kittens: Party Pack
- 2–10 graczy
- 15 min
- Złożoność 1,1/5
- 2017

2015
Pomoc w zasadach gry Fisticuffs!
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 4 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Fisticuffs! to gra planszowa wydana w 2015 roku dla 4–6 graczy, z rozgrywką trwającą 15–30 minut i dla osób od 12 lat. Główne mechaniki: Hand Management, Take That i Player Elimination.
Po angielsku
Fisticuffs! is a free-for-brawl fighting card game created by The Nerdologues, a bunch of people you don’t know but could totally be friends with. Four to six players engage in head-to-head (-to-head-to-head) constant combat until the frenzy peaks and one player emerges victorious. Set in an alternate 1920s, an eclectic collection of some of the world’s greatest fighters are pitted against each other by the magnanimous Baron Reginald Fistcuffington Smythe aboard his monolithic floating airship. Baron Smythe, inventor of the new super-element Hydrolium, offers the winner of his "Fisticuffs Bouts" the granting of a single wish, whatever their heart desires most. The surviving fighter will get their wish fulfilled - and become champion of Fisticuffs! Gameplay is simple. Each player picks a fighter from our cast of characters, each with their own backstory and special move. The stable of fighters include a sky pirate, a flapper, a saxo-magician, the son of a slain Chicago mayor, and a robot built by Baron Smythe himself. Every player gives their fiercest battle cry, and whoever’s is best begins the game. Each player starts with five cards from the Punch Card deck. These Punches will be a fighter’s offense and defense. On a player’s turn, they throw a Punch against any opponent - but that player can Block if they are holding a Punch of the same name. This leaves the attacking player open for a Counter, allowing the defending player to attack with a Punch that is the same color as their Block. Combat continues until a Punch goes un-Blocked or a Block goes un-Countered. When an attack successfully lands, the defending player loses health. Everybody starts at 12, and when they reach 0, they’re knocked out for the rest of the match. Every remaining player gets a turn each round. Once a full round (one turn for everybody) has been completed, the fighters return to their corner. This is when you draw new Punch Cards - and when you get a Round Card, a special action that will help provide a tactical advantage by giving you more attacks, depleting an opponent’s defenses, or giving you the edge you need in the middle of combat. The new round begins to the left of the person who started the last round. The rounds keep going until there are two boxers left, at which point they enter Close Combat - no more rounds, no more Round Cards, just two boxers fighting over one dream. The fighter that is left standing is the winner of the bout and the champion of Fisticuffs!
Według katalogu Fisticuffs! obsługuje od 4 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Fisticuffs! wynosi 15–30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Fisticuffs! wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Fisticuffs! ma ocenę złożoności 1,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Fisticuffs! należy do tych kategorii: Card Game, Fighting i Humor. Główne mechaniki to Hand Management, Take That i Player Elimination. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
W katalogu Fisticuffs! figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.