Flinke Feger: Die magischen Pentagramme
Ocena BGG
6,0

Dodatek do Zlot Czarownic

Flinke Feger: Die magischen Pentagramme

2007Dane z BGG

Pomoc w zasadach gry Flinke Feger: Die magischen Pentagramme

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–6 graczy
  • 30 min

Asystent zasad gry Flinke Feger: Die magischen Pentagramme

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Flinke Feger: Die magischen Pentagramme to dodatek do gry Zlot Czarownic wydany w 2007 roku dla 2–6 graczy i z rozgrywką trwającą 30 minut. Projekt gry: Bruno Cathala i Serge Laget. Główne mechaniki: Dice Rolling, Memory i Modular Board.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Expansion to Wicked Witches Way distributed at Essen 2007. Four pentagrams tokens are placed randomly on spaces numbered 9, 12, 15 and 18. If a witch arrives on one of these spaces, the pentagram token is turned up, and a special action takes effect.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Flinke Feger: Die magischen Pentagramme obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.