Flying Circus: Tactical Aerial Combat, 1915-1918
Pozycja w BGG
BGG #26 437
Ocena BGG
5,9

Flying Circus: Tactical Aerial Combat, 1915-1918

1972

Pomoc w zasadach gry Flying Circus: Tactical Aerial Combat, 1915-1918

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–6 graczy
  • 90 min
  • 12+
  • Złożoność 2,4/5

Dla 2 graczy

Asystent zasad gry Flying Circus: Tactical Aerial Combat, 1915-1918

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Flying Circus: Tactical Aerial Combat, 1915-1918 to gra planszowa wydana w 1972 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 90 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Jim Dunnigan. Główne mechaniki: Dice Rolling, Variable Set-up i Grid Movement.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

"Plane to plane combat in the age of the 'knights of the air.' Movement and combat rules permit the re-creation of the 'dog-fighting' characteristic of the period. Famous aircraft included for use in the scenarios are: Fokker III, Dr I, D VIII, Albatross, Pfalz, Sopwith Camel, SPAD 13, Nieuport 11, SE 5A, and many others. Each aircraft type has its own customized control card used to keep track of its speed, ammunition, damage, and climbing. A 'streamlined' version of the rules is also provided to introduce players to tactical aerial simulation." SPI's first air combat game, originally published as a magazine game in Strategy & Tactics magazine #31. Facets of the game mechanics would be used in their later air games Spitfire and Foxbat & Phantom. 200 counters

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Flying Circus: Tactical Aerial Combat, 1915-1918 obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.