
- Pozycja w BGG
- BGG #9186
- Ocena BGG
- 8,1
Age of Dogfights: WW1
- 1–4 graczy
- 30–120 min
- Złożoność 2,3/5
- 2020

1987
Pomoc w zasadach gry Knights of the Air
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Knights of the Air to gra planszowa wydana w 1987 roku dla 1–6 graczy, z rozgrywką trwającą 30–150 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Mick Uhl. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Dice Rolling i Variable Set-up.
Po angielsku
[From the back of the Avalon Hill game box] They were a part of Europe's “next Generation”, asked to march to war before they had tasted of life's joys and sorrows. They were cut from a special cloth, singled out to do a job that demanded intelligence, endurance, steadiness and coordination of the highest order. They dueled to the death in fragile machines, only just invented ten years before, miles above the earth. They were brave soldiers to their comrades in arms and heroes to their public. They were the fighter pilots of the Great War – THE KNIGHTS OF THE AIR. Avalon Hill's game, KNIGHTS OF THE AIR, recreates the deadly combat of the World War I air war. You learn to fly the great airplanes of the period much in the same way the Aces did – rig in the cockpit using control stick, throttle and rudder pedals. Each kind of warplane included in the game has been carefully researched to present the same strengths, weaknesses and idiosyncrasies it demonstrated in real life. Once you have learned the tricks of your aircraft, you can dare to risk all in a dogfight. Air combat is conducted in a series of maneuvers as each pilot tries to position his plane for the killing run. With experience, new and more complicated maneuvers become available so that the ace can barrel roll and loop rings around the novice. Your success will depend upon your ability to master your plane and to exploit the weaknesses of your enemy's. Some Features: - Your Abilities to improve with experience, An Ace can react quicker, aim his gunfire more accurately, and undertake more complicated maneuvers than a novice can. - Each kind of airplane in the game has been designed to perform just like its real-life counterpart. Rates of climb and dive, maximum and stall speeds, and turning abilities all compare favorably with test flight results. -You guide your airplane on the gameboard using real controls. You adjust speed with the control stick and the rates of dive and climb with the throttle. - Special attention was directed, during the design, to develop a simple method of allowing one plane to tail another. The reflexes of both airplane and pilot are a crucial factor in this procedure. - With the wide choice of airplanes included, a practically unlimited variety of dogfights may be staged. Many of the greatest warplanes are there the Sopwith Camel, SE 5a, SPAD, Nieuport, Bristol Fighter, Fokker Triplane, Fokker DVII, Albatros, Pfalz, Roland and more. - Special solitaire scenarios have been created to restage attacks against Zeppelin airships and two-seater warplanes. Complexity: Medium Solitaire Suitability: High Each game contains: - A 22”x32” full-color gameboard depicting a section of trenchline on the Western Front. Actual battlefield photographs were consulted during the construction. - Hundreds f die-cut playing pieces representing all of the airplanes and various markers needed for record-keeping. - Six sets of maneuver cards. Each card contains a diagram of a specific maneuver just as it was actually flown. - A set of Airplane Performance Cards. A different card has been prepared for each airplane. - Three six-sided dice
Według katalogu Knights of the Air obsługuje od 1 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Knights of the Air wynosi 30–150 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Knights of the Air wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Knights of the Air ma ocenę złożoności 3,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Knights of the Air należy do tych kategorii: Wargame, Aviation / Flight i World War I. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Dice Rolling i Variable Set-up. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Knights of the Air to: Mick Uhl. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Knights of the Air figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.