
- Pozycja w BGG
- BGG #5411
- Ocena BGG
- 7,0
Across 5 Aprils
- 2 graczy
- 60–360 min
- Złożoność 2,3/5
- 1992

1995
Pomoc w zasadach gry For Whom the Bell Tolls
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
For Whom the Bell Tolls to gra planszowa wydana w 1995 roku dla 2 graczy i z rozgrywką trwającą 480–720 minut. Projekt gry: Jeff Millefoglie i John Gee. Główne mechaniki: Dice Rolling, Hexagon Grid i Zone of Control.
Po angielsku
For Whom The Bell Tolls consists of: 1) A detailed operational-level game of the Spanish Civil War of 1936-39. 2) A second game on Operation Felix (the planned German attack on Gibralter) and a hypothetical 1941 German invasion of Spain. 3) Europa counters and orders of battle for the World War II forces of Spain and Portugal. 4) A scenario linking the Europa Spain and Portugal material with another Europa game, Torch, for a hypothetical Allied invasion of Spain in place of the 1942 Torch landings. Game Components: 6 countersheets (Europa countersheet n° 80, 81, 82, 83, 84; Europa Universal marker sheet) - 1680 die-cut counters One full and one half maps (Europa map n° 23A: standard Europa map size - n° 33: 1/2 Europa map size) Spanish civil war Rules Book (68 pages) World War II Rules Book (60 pages) 3 OB Books (Spanish Loyalist - 20 pages; Spanish Insurgents - 16 pages; Europa OB - 20 pages) 7 For Whom The Bell Tolls charts & tables 2 Spanish civil war charts 3 WWII charts 4 Grand Europa charts/tables/displays Game Scales: Time Scale: Two week turns Map Scale: 16 Miles Per Hex Unit Scale: Divisions, Regiments & Battalions (from the rules book & user's description)
Według katalogu For Whom the Bell Tolls obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w For Whom the Bell Tolls wynosi 480–720 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
For Whom the Bell Tolls ma ocenę złożoności 3,9 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą ciężką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
For Whom the Bell Tolls należy do tych kategorii: Wargame, World War II i Civil War. Główne mechaniki to Dice Rolling, Hexagon Grid i Zone of Control. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy For Whom the Bell Tolls to: Jeff Millefoglie i John Gee. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu For Whom the Bell Tolls figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.