
- Pozycja w BGG
- BGG #26 821
- Ocena BGG
- 6,5
Evil Corp
- 2–6 graczy
- 40–120 min
- Złożoność 2,0/5
- 2021

2021
Pomoc w zasadach gry Fright
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Fright to gra planszowa wydana w 2021 roku dla 2–5 graczy, z rozgrywką trwającą 10–30 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Jeff Peters, Tim Rowberry, Tim Huntsman i Steven Crowe. Główne mechaniki: Take That, Player Elimination i Dice Rolling.
Po angielsku
“A scare-raising, dice-chucking, card-playing, back-stabbingly awesome, friend-killing good time.” Fright, the family-friendly, tabletop experience that you learn in 5 min, spend the rest of your short life mastering…. Death is a scary thing indeed. The only board game with ghost-appeal. Ghosts aren’t real, right? Time for some actual hands-on education on the subject. Every neighborhood has one, you know, that old abandoned mansion down the lane that you dared each other to step inside and explore. Well, now your little party gets to spend the entire night or better yet SURVIVE the night on the inside. You see, this particular abode has a little something special for the newly initiated ghost-hunter. The catch? This one actually IS haunted, and by none other than old man Alabaster, RIP. He’s a playful spirit now, well, most of the time, but has been known to possesses your dice and toy with you like his own personal plaything. Can you survive both your friends AND Alabaster, and walk out again the next morning? Alive is much preferable to worm food. So pick up those possessed dice, change them as you see fit, put on your Big Kid Pants, say Boo! with creative drama, pick on the living Bully, and pray to be Resurrected by your friendly neighborhood Ghost. You also argue with the living, make alliances as quickly as you break them, and finagle your way to not being six feet under. This is the hectic, fun-filled world of FRIGHT, where no one is ever completely out of the game, and Ghosts have a way of exacting revenge on those that made them. Each player gets their own tombstone with 5 scare tokens and a dice. Each round consists of a dice phase and a scare phase. The dice determine who gets to scare, but cards can change the dice. When players are scared, they must remove a scare token and players “die” when all of their tokens have been removed. The last player alive wins. Even when players die, they can still play cards to affect the outcome of the dice round.
Według katalogu Fright obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Fright wynosi 10–30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Fright wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Fright ma ocenę złożoności 1,7 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Fright należy do tych kategorii: Card Game, Humor i Party Game. Główne mechaniki to Take That, Player Elimination i Dice Rolling. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Fright to: Jeff Peters, Tim Rowberry, Tim Huntsman i Steven Crowe. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Fright figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.