
- Pozycja w BGG
- BGG #3329
- Ocena BGG
- 7,4
Flat Top
- 2 graczy
- 360 min
- Złożoność 4,2/5
- 1977

2020
Pomoc w zasadach gry Fury at Midway
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Fury at Midway to gra planszowa wydana w 2020 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 90–120 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Yasushi Nakaguro. Główne mechaniki: Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid.
Po angielsku
"Fury at Midway" has been originally published in Japanese by Bonsai Game as “Midway: Turning the Tide in the Pacific”. Changes in this Revolution Games version include making it a two map game, one for each player, which makes for an increased degree of hidden information regarding air strikes, damage, and combat air patrol. Four additional event cards were added to better cover the range of historical events of the battle. Anti-aircraft fire was reduced and rules for hitting the wrong carrier force were introduced. The map areas were expanded a hex row and the counter art was redone as well as many other small changes. The game system is primarily one of air operations. When to strike and with what planes is the primary question of the game. This is balanced by how you defend your own fleet and the island of Midway for the Americans or the invasion fleet for the Japanese. The Japanese have to either take Midway or win the carrier battle to win the game and having two objectives really challenges the Japanese player to make a good plan while the American situation is simpler but his forces are not as well trained and errors in navigation, strike coordination, escort, etc can take a toll. Surface forces are not shown in the game except in their effects in AAA, bombardment, or the slight chance of an abstract night surface battle. This is a simple yet pretty accurate version of Midway that was a lot of fun during testing. —description from the publisher
Według katalogu Fury at Midway obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Fury at Midway wynosi 90–120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Fury at Midway wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Fury at Midway ma ocenę złożoności 2,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Fury at Midway należy do tych kategorii: Wargame, Nautical i World War II. Główne mechaniki to Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Fury at Midway to: Yasushi Nakaguro. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Fury at Midway figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.