
- Ocena BGG
- 8,3
BLASTER: Games Anthology 01
- 2020

2017
Pomoc w zasadach gry Gaslands: Post-Apocalyptic Vehicular Combat
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Gaslands: Post-Apocalyptic Vehicular Combat to gra planszowa wydana w 2017 roku dla 2–8 graczy, z rozgrywką trwającą 45–90 minut i dla osób od 11 lat. Projekt gry: Mike Hutchinson. Główne mechaniki: Dice Rolling i Movement Template.
Po angielsku
Gaslands is a game of post-apocalyptic vehicular mayhem. Gaslands is a tabletop wargame of car-on-car destruction in a post-apocalyptic wasteland. Players form a racing team, and compete for money and fame, scrapping in between races for the resources they need for the next race. Movement consists of movement templates and custom "skid dice" to create a fluid and madcap game. Players race to get their vehicles through a series of makeshift gates to reach the finish line. Cars have to pass through the gates in the right order and the right direction, but the course is otherwise defined by the players, allowing for more flexibility. Each round is divided into six phases or "gears", similar to the "Impulses" system in Star Fleet Battles. Cars move forward by following a manoeuvre template on every phase with a number equal to or less than their current gear. A vehicle's gear determines which templates it can use, and therefore which manoeuvres it can perform, as well as affecting its other abilities. Combat and other effects are handled with a d6 dice roll; attackers hit on a result of 4+, while defenders cancel successful dice by rolling 6s.
Według katalogu Gaslands: Post-Apocalyptic Vehicular Combat obsługuje od 2 do 8 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Gaslands: Post-Apocalyptic Vehicular Combat wynosi 45–90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Gaslands: Post-Apocalyptic Vehicular Combat wiek od 11 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Gaslands: Post-Apocalyptic Vehicular Combat ma ocenę złożoności 2,6 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Gaslands: Post-Apocalyptic Vehicular Combat należy do tych kategorii: Wargame, Miniatures i Racing. Główne mechaniki to Dice Rolling i Movement Template. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Gaslands: Post-Apocalyptic Vehicular Combat to: Mike Hutchinson. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Gaslands: Post-Apocalyptic Vehicular Combat figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.