Geist
Pozycja w BGG
BGG #27 347
Ocena BGG
5,8

Geist

2004

Pomoc w zasadach gry Geist

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–5 graczy
  • 60 min
  • 10+
  • Złożoność 2,5/5

Asystent zasad gry Geist

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Geist to gra planszowa wydana w 2004 roku dla 2–5 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Rose Anderson. Główne mechaniki: Variable Player Powers i Area Movement.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Each player takes on the role of a "Geist Hunter" and the first to catch their set of Geists and get them safely to the underworld wins. To catch Geists, you need to lure them with an exact number of Zingiberi chips. These are earned by moving around the board and landing on numbered squares. The number lets you take or return a chip of that value, but also determined how far you will move next turn. A clever movement system encourages people to cheat and get away with it, or at least makes everyone watch closely. Each Geist, once captured, can also be use to "prank" other players, and this keeps things rowdy but also adds to the strategy. Chili Pepper cards also spice things up since the Geists don't usually like them.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Geist obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.