Geistermühle
Pozycja w BGG
BGG #23 525
Ocena BGG
5,9

Geistermühle

2011

Pomoc w zasadach gry Geistermühle

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–4 graczy
  • 20 min
  • 5+
  • Złożoność 1,3/5

Dla 2 graczy

Asystent zasad gry Geistermühle

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Geistermühle to gra planszowa wydana w 2011 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 20 minut i dla osób od 5 lat. Projekt gry: Thomas Daum i Violetta Leitner. Główne mechaniki: Roll / Spin and Move.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Time to help the miller carry sacks of flour from the mill and take them home – but watch out for the ghosts that await to scare you and spill flour! In Geistermühle, each player needs to bring three colored sacks of flour from the mill to her home. The players start at home, with the flour placed in slots around a waterwheel on the game board. This board also has holes in it in which players place their magnetized tokens as they move. A wooden millwheel with three integrated magnets sits underneath this game board. On a turn, a player rolls two special dice, with the following possible results: • Two numbers – the player moves her token clockwise or counter-clockwise either the value of one die or the sum of both dice. If the token lands next to flour of the right color, she can place the flour in her token's slot; if she moves home, she claims the flour. • One number and one millwheel – move the token as described above, then turn the millwheel once clockwise. (The game board has slots that allow players to grab a cog on the millwheel and rotate it.) • Two millwheels – turn the millwheel twice clockwise. If when moving the millwheel, a token is scared off the board due to ghosts – that is, due to the magnets in both items – that token is returned home and any flour it held returned to the game board. Watch for the ghosts as your turn the wheel so that you can steer clear!

Wydawcy

  • Enigma (Bergsala Enigma)
  • G3
  • Drei Magier Spiele

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Geistermühle obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.