
- Pozycja w BGG
- BGG #25 628
- Ocena BGG
- 6,7
Scrooge: The Board Game
- 2–6 graczy
- 15–90 min
- Złożoność 1,5/5
- 2017

2003
Pomoc w zasadach gry Gem Quest
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Gem Quest to gra planszowa wydana w 2003 roku dla 2–8 graczy, z rozgrywką trwającą 180 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Derek Sullivan, Chris Mirkovich i Lynne Willingham. Główne mechaniki: Hand Management, Trading i Roll / Spin and Move.
Po angielsku
Gem Quest® is a fantasy adventure game from The Five of Us, Inc. 2 to 8 Adventurers travel through The Realm of The Known, each of them trying to be the first player to successfully complete their Quest and get back to their Home Village. The catch..... each adventurer has a DIFFERENT Quest, so not only must they try to figure out their opponents objectives, hoping to slow them down, they must also race to complete their Quest FIRST. Players move around the board collecting rare Arcanum Cards, dodging Perils, amassing fortunes, and ultimately moving into the High Court, to obtain a Clanstone from the Earth, Air, Fire, and Water elements.
Według katalogu Gem Quest obsługuje od 2 do 8 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Gem Quest wynosi 180 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Gem Quest wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Gem Quest ma ocenę złożoności 2,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Gem Quest należy do tych kategorii: Fantasy i Adventure. Główne mechaniki to Hand Management, Trading i Roll / Spin and Move. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Gem Quest to: Derek Sullivan, Chris Mirkovich i Lynne Willingham. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Gem Quest figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.