
- Pozycja w BGG
- BGG #11 194
- Ocena BGG
- 8,1
Kingdom Come: Deliverance – The Board Game
- 1–4 graczy
- 120–320 min
- Złożoność 3,8/5
- 2026

2020
Pomoc w zasadach gry Genesia
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Genesia to gra planszowa wydana w 2020 roku dla 1–5 graczy, z rozgrywką trwającą 40–100 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Eric Labouze. Główne mechaniki: Area Movement, Open Drafting i Contracts.
Po angielsku
Genesia is a quick-playing game of placement and civilization that includes a card-drafting system and a lot of interaction between players. In more detail, the game is played over three ages, which roughly correspond to ancient times, medieval times, and the modern era. At the start of each age, players receive six cards from that age, then draft a hand of five cards for use in the current age. Each age has four phases — growth, expansion, attack, end — and the cards include icons that show when they can be played and when their powers take effect. You also receive 15 coins at the start of an age. Within each phase, players take all the actions they want in player order, eventually passing, and once all players have passed, the next phase begins. At any time during your turn, you can discard a card from your hand and take 4 coins from the reserve. The phases are: • Growth: Play cards that show this phase's icon (paying their cost, if required) and recruit as many clans as you wish, paying 2 coins for each and placing it in your homeland or (in later ages) in one of your cities. Each player has their own game board, with all player boards surrounding a shared "Genesia" board. • Expansion: As before, play cards with the proper icon, recruit clans for 2 coins each, or move your clans as much as you wish, paying 1 coin for each space than an individual clan moves (although in age III you can move a stack of clan tokens for 1 coin per space); when moving, you can pass through occupied regions, paying that player an additional toll of 1 coin, but you cannot stop on those regions, except for a player's homeland, which can house any number of clans from any number of players. • Attack: Simultaneously reveal your war/peace token with all other players. If everyone has chosen peace, this phase ends; otherwise, each player who has chosen war performs exactly one attack, choosing a region that contains your clans and an adjacent region controlled by an opponent that contains fewer clans. Choose a number from 1 up to the number of clans in your attacking region, then remove that many clans from each region. If the defending region has a city and no more clans, you can remove one of your clans to besiege the city and replace it with one of your own. If the opponent has now been removed from that region, you can move any number of clans from the attacking region to this space. Once each "war" player has attacked once, players once again simultaneously reveal their war/peace token, repeating the process above until all players reveal peace. • End: If you have at least two clans in a region without a city, you now place one of your cities in that region. Then you play any cards you wish with an "End of Age" icon, discarding all other cards for 4 coins each. Score progress points for this round's "End of Age" cards as well as all invention cards you've played to date. After three ages, you sum progress points, score 2 points for each region on a foreign continent you occupy, score points for every region you occupy (1-15, with the central Genesia regions being most valuable), and score points if you achieved your secret objective. Whoever scored the most total points wins!
Według katalogu Genesia obsługuje od 1 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Genesia wynosi 40–100 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Genesia wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Genesia ma ocenę złożoności 2,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Genesia należy do tych kategorii: Fighting i Civilization. Główne mechaniki to Area Movement, Open Drafting i Contracts. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Genesia to: Eric Labouze. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Genesia figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.