
- Pozycja w BGG
- BGG #14 459
- Ocena BGG
- 8,5
Manassas
- 2–4 graczy
- 240 min
- Złożoność 3,2/5
- 1980

1982
Pomoc w zasadach gry Gettysburg: High Tide of the Confederacy
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Gettysburg: High Tide of the Confederacy to gra planszowa wydana w 1982 roku dla 2–8 graczy, z rozgrywką trwającą 120–1080 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Peter Bertram. Główne mechaniki: Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid.
Po angielsku
"Gettysburg: High Tide of the Confederacy" is a brigade-level wargame simulation of the American Civil War battle of Gettysburg, fought from July 1 to July 3, 1863, between Union and Confederate forces. The game is suitable for two to eight players. With two players, one takes on the role of General Robert E. Lee, commander of the Confederate Army of Northern Virginia, while the other player assumes the role of General George C. Meade, commander of the Union Army of the Potomac. With more players, each assumes command of one or more corps. According to the publisher, the game is most enjoyable with between four and six players. While not overly simple, the game is not complex, and experienced wargamers will have little difficulty with the mechanics of play. There are six scenarios, including a campaign scenario that simulates all three days of the battle. The publisher suggests that the four-turn "Assault on the Round Tops" scenario be played first in order to become familiar with the game turn sequence and the line-of-sight rules. Depending on the scenario selected, playing time is between 2 and 18 hours. Includes 390 counters (includes 1 blank counter).
Według katalogu Gettysburg: High Tide of the Confederacy obsługuje od 2 do 8 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Gettysburg: High Tide of the Confederacy wynosi 120–1080 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Gettysburg: High Tide of the Confederacy wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Gettysburg: High Tide of the Confederacy ma ocenę złożoności 3,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Gettysburg: High Tide of the Confederacy należy do tych kategorii: Wargame, Civil War i Post-Napoleonic. Główne mechaniki to Dice Rolling, Grid Movement i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Gettysburg: High Tide of the Confederacy to: Peter Bertram. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Gettysburg: High Tide of the Confederacy figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.