
- Pozycja w BGG
- BGG #30 501
- Ocena BGG
- 4,6
Thin Ice
- 2–4 graczy
- 30 min
- Złożoność 1,0/5
- 1992

1985
Pomoc w zasadach gry G.I. Joe Commando Attack
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
G.I. Joe Commando Attack to gra planszowa wydana w 1985 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Larry Harris, Jr.. Główne mechaniki: Roll / Spin and Move.
Po angielsku
Note that this game is significantly different than the 2002 G.I. Joe Commando Attack game. This game features a very different map, different rules, and no missile launcher. Both the G.I. Joe and Cobra teams consist of two squads of six soldiers each. Depending on the number of players, each player controls one or two squads. The object is to enter the enemy headquarters. Each turn begins with a roll for initiative. The team winning initiative rolls one die per squad. The result tells how many soldiers in that squad may be moved that turn. Each soldier may be moved any number of spaces in a single direction, stopping if they land on a jungle, river, or enemy square. Up to two soldiers may enter the same enemy square. Combat is resolved by dice rolls. Ganging up with two soldiers allows an extra die roll (choose the higher number) and two chances to win the battle (only one of your soldiers may be captured at a time). There are also rules for freeing captured allies and raiding the enemy supply depot. The first team to successfully infiltrate the enemy headquarters wins.
Według katalogu G.I. Joe Commando Attack obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w G.I. Joe Commando Attack wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla G.I. Joe Commando Attack wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
G.I. Joe Commando Attack ma ocenę złożoności 1,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
G.I. Joe Commando Attack należy do tych kategorii: Wargame i Children's Game. Główne mechaniki to Roll / Spin and Move. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy G.I. Joe Commando Attack to: Larry Harris, Jr.. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu G.I. Joe Commando Attack figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.