
- Pozycja w BGG
- BGG #8123
- Ocena BGG
- 6,6
Enemy Chocolatier
- 2–6 graczy
- 60 min
- Złożoność 2,1/5
- 2006

2001
Pomoc w zasadach gry Girl Genius: The Works
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Girl Genius: The Works to gra planszowa wydana w 2001 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: James Ernest i Phil Foglio. Główne mechaniki: Modular Board.
Po angielsku
This is a non-collectible reworking of the CCG XXXenophile. While XXXenophile's theme and artwork were rated R, Girl Genius can be played by families without grandma getting embarrassed. (However, a couple cards do feature scantily dressed women.) Each player gets a five-card hand and 12 cards are laid out face-down in a patchwork pattern. Each card has colored symbols along each side, a point value, and special instructions. On your turn, you turn over one face-down card then spin any face-up card 180 degrees. After spinning, if any of the symbols on the edges of the spun card match the symbols on one or more of the surrounding cards, you "pop" the card(s) with the most matching symbols. "Popping" a card means you must follow the instructions on the card (whether helpful or harmful) and then (usually) add it to your score pile. Cards in your hand are used to replace any popped cards. The game is played until one player has 100 points or has captured a combination of submarine and dirigible cards. Unlike most of Cheapass Games's games, this one is professionally manufactured with full color, laminated cards with rounded corners.
Według katalogu Girl Genius: The Works obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Girl Genius: The Works wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Girl Genius: The Works wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Girl Genius: The Works ma ocenę złożoności 1,9 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Girl Genius: The Works należy do tych kategorii: Card Game i Comic Book / Strip. Główne mechaniki to Modular Board. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Girl Genius: The Works to: James Ernest i Phil Foglio. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Girl Genius: The Works figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.