
- Pozycja w BGG
- BGG #12 304
- Ocena BGG
- 5,9
Theophrastus
- 2–5 graczy
- 15–30 min
- Złożoność 2,1/5
- 2001

2006
Pomoc w zasadach gry Grand Tribunal
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 3 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Grand Tribunal to gra planszowa wydana w 2006 roku dla 3–5 graczy, z rozgrywką trwającą 60–90 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Phil R. Chase. Główne mechaniki: Action Points.
Po angielsku
A board game of magical invention ... Imagine a world where myth is real -- where wizards wield magic beyond the ken of other mortals. Imagine yourself as one of these mages, dwelling in a mystical bastion with your allies and servants, unlocking secret powers and creating wonders. Every thirty-three years the Grand Tribunal is held, attracting other wizards from far and wide to show off their magical creations for the inspection and approval of the archmages. These powerful judges vote on the best, and invite the winner to join their ranks as a new archmage -- a true master of the art of magic! Grand Tribunal is a board game for three to five players, inspired by the Ars Magica roleplaying game. In Grand Tribunal, players use Vis tokens to activate cards representing magic item types, spell categories, and resources, which they then assemble into powerful magic items. Each round, players place their votes for the item types and spell categories they're most likely to be able to play. Three times during the game -- at the periodic Tribunals -- players are presented with 1st-, 2nd-, and 3rd-place awards for creating magic items with item types and spell categories that match those with the most votes. The player at the end of the game with the most points based on those awards wins!
Według katalogu Grand Tribunal obsługuje od 3 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Grand Tribunal wynosi 60–90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Grand Tribunal wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Grand Tribunal ma ocenę złożoności 2,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Grand Tribunal należy do tych kategorii: Fantasy. Główne mechaniki to Action Points. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Grand Tribunal to: Phil R. Chase. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Grand Tribunal figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.