
- Pozycja w BGG
- BGG #11 396
- Ocena BGG
- 7,1
SOPAC: Naval Action in the South Pacific 1942–1943
- 2 graczy
- 240 min
- Złożoność 3,1/5
- 1999

1999
Pomoc w zasadach gry Great War at Sea: 1904-1905, The Russo-Japanese War
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Great War at Sea: 1904-1905, The Russo-Japanese War to gra planszowa wydana w 1999 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Michael Bennighof, Brian L. Knipple i Joe Keller. Główne mechaniki: Dice Rolling i Hexagon Grid.
Po angielsku
From the original company website entry: Japan entered the modern age in 1868, with a new young emperor determined to make his island nation a world power. After decades of steady progress, Japan began its own practice of colonialism, defeating China in 1894. As the Japanese began to infiltrate the semi-independent Kingdom of Korea, they ran into Russian agents doing the same. Despite Japanese offers to negotiate, the Russian Tsar Nicholas II was set on war. Great War at Sea: 1904-1905, The Russo-Japanese War covers the naval side of this turn-of-the-century conflict, which opened with a Japanese surprise attack on the Russian Pacific Fleet’s base at Port Arthur in northern China. There are 19 scenarios, or game situations, provided, including the climactic Battle of Tsushima. There’s also a campaign game, in which players can “game” the entire naval war. The Russian fleet is a mixed bag of modern battleships and ancient ironclads better suited for a museum. The Pacific Fleet that begins the game in the Far East has modern ships stationed at Port Arthur and a cruiser squadron in Vladivostok. Between them lies Korea, occupied by Japan. The Russian strategic situation is difficult. The Japanese have a better fleet; though not as large, their armored cruisers outclass their Russian counterparts and their torpedo boats are more numerous and more effective. They are also better-led after the death of the Russian Admiral Makarov. The map covers the Japanese home islands and the seas around them. As with other games in the series, it’s divided into zones approximately 31 nautical miles across. Fleets attempt to locate one another on this map. When contact is made, play moves to a tactical map where ships manuever and fight. There are special overlays for Port Arthur and Chemulpo, so players can use the actual terrain of these key coastal zones. The original 1999 game included: 210 Counters One 25"x30" strategic map One 25"x25" tactical map 16 page Rulebook 12 page Scenario book The game is being re-implemented in 2013 as Great War at Sea: Russo-Japanese War with a revised map, updated counters, new scenario book and new box.
Według katalogu Great War at Sea: 1904-1905, The Russo-Japanese War obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Great War at Sea: 1904-1905, The Russo-Japanese War wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Great War at Sea: 1904-1905, The Russo-Japanese War wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Great War at Sea: 1904-1905, The Russo-Japanese War ma ocenę złożoności 2,5 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Great War at Sea: 1904-1905, The Russo-Japanese War należy do tych kategorii: Wargame, Nautical i Post-Napoleonic. Główne mechaniki to Dice Rolling i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Great War at Sea: 1904-1905, The Russo-Japanese War to: Michael Bennighof, Brian L. Knipple i Joe Keller. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Great War at Sea: 1904-1905, The Russo-Japanese War figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.