Greater East Asia War
Pozycja w BGG
BGG #20 306
Ocena BGG
6,6

Greater East Asia War

2009

Pomoc w zasadach gry Greater East Asia War

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 1–2 graczy
  • 360 min
  • 12+
  • Złożoność 2,7/5

Asystent zasad gry Greater East Asia War

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Greater East Asia War to gra planszowa wydana w 2009 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 360 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Joseph Miranda i Ty Bomba. Główne mechaniki: Hexagon Grid.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Greater East Asia War uses the much-liked system pioneered in the earlier Twilight of the Ottomans: World War I in the Middle East design in Strategy & Tactics magazine. Greater East Asia War (GEAW) is a two-player, intermediate-complexity, strategic-level simulation of the World War II campaigns waged across China and Southeast Asia. Each hex on the 34x22” map represents 74.5 miles (120 kilometers) from side to opposite side. The map extends from Korea and Manchuria in the north to Indonesia in the south, to the Ganges River delta and Mongolia on the west. Each game turn represents three months. Units of maneuver are corps, armies, divisions and brigades, and they’re presented in the form of 176 large-size, NATO-style counters, with the following types represented: infantry, light infantry, garrison, armor, mechanized, marines, airborne, special operations, cavalry, fortress, headquarters, tactical airbases, strategic airbases, supply, naval bombardment task forces, carrier task forces, and amphibious task forces. The concept of “victory points” (VP) is central to play of the game. Players begin each scenario with a designated number of them. They expend them to gain reinforcements and carry out actions. They gain new VP as a result of achieving objectives; they lose VP when they lose units in combat. To win the game you must have more VP than your opponent; so play becomes a balancing act between expending VP and attaining objectives. There are 12,446 words in the game’s basic rules, and another 10,886 in the optionals (which will only be presented in the on-line eRules). That means two experienced players can complete the shortest of the game’s three scenarios in about six hours. The game has been designed with two-player play primarily in mind, but solitaire play is doable.

Mechaniki

Wydawcy

  • Decision Games (I)

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Greater East Asia War obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.