
- Pozycja w BGG
- BGG #28 741
- Ocena BGG
- 4,9
Barnabas Collins Dark Shadows Game
- 2–4 graczy
- 60 min
- Złożoność 1,6/5
- 1969

1965
Pomoc w zasadach gry Green Ghost
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Green Ghost to gra planszowa wydana w 1965 roku dla 2–4 graczy i z rozgrywką trwającą 30 minut. Główne mechaniki: Set Collection i Roll / Spin and Move.
Po angielsku
Marketed as the first glow-in-the-dark game, there were at least three versions of the board. One was green with red spaces, another white with red spaces and the third was white with brown spaces. The glowing does not work as well as showed on the television commercials, which, if you watched carefully, were filmed using black light. (If you wish to play the game, you may like to use a black light yourself.) Past the appearance, the game itself is pretty much the usual roll-and-move with a few twists. The board is up on stilts and the "path" has holes in it so that movers may fall through and thereby gain the privilege of opening one of the three pits (cardboard boxes containing ghoulish feeling items) and retrieving one of the precious small green ghosts. Players are not ensuring victory, but simply improving their chances in the end game which is decided by the giant green ghost spinner. Originally published by Transogram; revived 1997 by Marx Toys.
Według katalogu Green Ghost obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Green Ghost wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Green Ghost ma ocenę złożoności 1,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Green Ghost należy do tych kategorii: Children's Game i Horror. Główne mechaniki to Set Collection i Roll / Spin and Move. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
W katalogu Green Ghost figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.