
- Pozycja w BGG
- BGG #3041
- Ocena BGG
- 7,3
Lords of Ragnarok
- 1–4 graczy
- 90–180 min
- Złożoność 3,8/5
- 2023

Pomoc w zasadach gry Gruntz: Activation Cards
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Gruntz: Activation Cards to dodatek do gry Gruntz 15mm Sci-Fi wydany w 2014 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 90 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Robin Fitton. Główne mechaniki: Card Play Conflict Resolution.
Po angielsku
These activation cards are for use in the Gruntz 15mm SCI-FI Wargame. They are printed in a small boardgame size card format for use during a Gruntz game. The cards DO NOT come with plastic protection sleeves, the size is Mini American Board Game. If you enjoy a solo game with a narrative feel, these cards are ideal to help in determining a random activation and also help add to the narrative if you follow the bonus events on the cards. The cards make a game of Gruntz more dynamic, allowing for alternating activation of units using a random determination. I find it works great for getting more than 2 players into a game of Gruntz because the random nature of unit activation can involve all players, rather than waiting for the traditional I-GO-U-GO turn sequence. The main Gruntz 15mm SCI-FI rule book includes rules for using normal playing cards, however the same rules can be used with these cards which also add some interesting chaotic battlefield bonus effects. —description from the publisher
Według katalogu Gruntz: Activation Cards obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Gruntz: Activation Cards wynosi 90 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Gruntz: Activation Cards wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Gruntz: Activation Cards należy do tych kategorii: Wargame, Miniatures i Science Fiction. Główne mechaniki to Card Play Conflict Resolution. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Gruntz: Activation Cards to: Robin Fitton. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Gruntz: Activation Cards figuruje jako dodatek do Gruntz 15mm Sci-Fi. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Gruntz 15mm Sci-Fi. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Gruntz 15mm Sci-Fi jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.