
- Pozycja w BGG
- BGG #2715
- Ocena BGG
- 7,8
Time of Legends: Joan of Arc
- 2–4 graczy
- 45–90 min
- Złożoność 3,5/5
- 2019

Pomoc w zasadach gry Guild Ball: The Fisherman's Guild – Pirate's Return
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Guild Ball: The Fisherman's Guild – Pirate's Return to dodatek do gry Guild Ball wydany w 2017 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 60–120 minut i dla osób od 12 lat. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Dice Rolling i Action Points.
Po angielsku
“I’ve heard all the rumours lad. Corsair’s a drunk – he’s not match fit! Appearances can be deceiving young blood – under his leadership we’re rebuilding, being shaped into his team again - ready for anything.” — Greyscales, Fisherman’s Guild Once the ambitious and charismatic skipper of his crew, Corsair was brought low by a brutal attack orchestrated by the Butcher’s Guild that sent him crashing out of the team. However cutthroat pirates like Corsair don’t fold sails easily – the exile has returned, desperate to reclaim his mantle. This Fisherman’s Guild side are slyer than other Fisherman teams in how they play their game; able to move enemy players around and cut away crucial opposition players. Their flexibility leaves them a dangerous footballing side, and coaches will love the tricks they can use to control the board. The return of the cutthroat exile, this set includes: a ball, 6 player cards, bases, and 6 players: Corsair, Tentacles, Sakana, Veteran Siren, Hag, Jac.
Według katalogu Guild Ball: The Fisherman's Guild – Pirate's Return obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Guild Ball: The Fisherman's Guild – Pirate's Return wynosi 60–120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Guild Ball: The Fisherman's Guild – Pirate's Return wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Guild Ball: The Fisherman's Guild – Pirate's Return należy do tych kategorii: Wargame, Miniatures i Medieval. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Dice Rolling i Action Points. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
W katalogu Guild Ball: The Fisherman's Guild – Pirate's Return figuruje jako dodatek do Guild Ball. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Guild Ball. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Guild Ball jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.