
- Pozycja w BGG
- BGG #2056
- Ocena BGG
- 8,1
Aristeia!
- 2 graczy
- 60–90 min
- Złożoność 3,0/5
- 2017

Pomoc w zasadach gry Guild Ball: The Navigator's Guild – Tales of the New World
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Guild Ball: The Navigator's Guild – Tales of the New World to dodatek do gry Guild Ball wydany w 2018 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 12 lat. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Dice Rolling i Action Points.
Po angielsku
“Aye, exotic and worldly they may be, but can they play Guild Ball as well as they can charm a crowd? Of that we’ll have to wait and see, like. But here’s a word of free advice, and the one thing you should never underestimate about them: they’re damn fast, even more slippery than the Fishermen, if you can believe that!” - Lucky, Free Agent Possessed by the same restless and inquisitive spirit as her crew, Windfinder is an enigmatic figure to most, her wild nature apparently at odds with the considered science of her trade. Yet, on the field, she is a helmsmistress without compare, coupling precise calculations and strategy with an exuberant unpredictability that leaves the opposition trailing in her wake. Inspired by their captain’s leadership, the men and women of the Navigator’s Guild revel in unorthodox play, creating opportunities to score with sudden bursts of speed and agility. Even in adversity the Navigators are a challenge, turning terrain to their advantage or utilizing powerful abilities after suffering attrition from the enemy team. Contents: 6 Pre-assembled Miniatures ‣ Windfinder ‣ Wander ‣ Horizon ‣ Fathom ‣ Azimuth ‣ Ebb 6 Stat Cards 1 Ball Token 1 3D Terrain Piece 1 Goalpost Tokens & Health Dials for All Players
Według katalogu Guild Ball: The Navigator's Guild – Tales of the New World obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Guild Ball: The Navigator's Guild – Tales of the New World wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Guild Ball: The Navigator's Guild – Tales of the New World wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Guild Ball: The Navigator's Guild – Tales of the New World należy do tych kategorii: Miniatures, Medieval i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Dice Rolling i Action Points. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
W katalogu Guild Ball: The Navigator's Guild – Tales of the New World figuruje jako dodatek do Guild Ball. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Guild Ball. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Guild Ball jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.