
- Pozycja w BGG
- BGG #1640
- Ocena BGG
- 6,9
Hacienda
- 2–5 graczy
- 60–90 min
- Złożoność 2,6/5
- 2005

2026
Pomoc w zasadach gry Hacienda
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Hacienda to gra planszowa wydana w 2026 roku dla 2–5 graczy, z rozgrywką trwającą 45–60 minut i dla osób od 13 lat. Projekt gry: Wolfgang Kramer i Daryl Andrews. Główne mechaniki: Tile Placement, Network and Route Building i Hexagon Grid.
Po angielsku
In Hacienda, you’re not just managing land—you’re restoring an ecosystem. Set in the wilds of Argentina, players take on the role of eco-conscious entrepreneurs re-wilding the Patagonian steppe. Through careful stewardship, you'll introduce native animals like pumas, capybaras, and guanacos while competing to create the most thriving eco-tourism business. The game blends card-driven strategy with spatial planning. Each turn, players use terrain and animal cards to place land and animal tokens on a modular board. Expanding habitats, building chains of land, and connecting to water sources or visitor centers are key to scoring points. Strategic placement unlocks powerful actions, while viewing platforms and water tiles offer long-term advantages. This edition of Hacienda introduces several major changes from the second edition: a fully modular board that scales with player count, a brand-new card-based action system that replaces the original currency mechanism, and a completely reimagined theme focused on conservation and eco-tourism. It also features upgraded wooden components for animals and land markers, adding a premium tactile feel. For even greater variety, the game includes variable board powers via special Visitor Centers that add new layers of strategic depth and replayability. —description form the publisher
Według katalogu Hacienda obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Hacienda wynosi 45–60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Hacienda wiek od 13 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Hacienda ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Hacienda należy do tych kategorii: Animals, Economic i Territory Building. Główne mechaniki to Tile Placement, Network and Route Building i Hexagon Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Hacienda to: Wolfgang Kramer i Daryl Andrews. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Hacienda figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.