Hard Vacuum: Science Gone Mad
Ocena BGG
7,4

Dodatek do Hard Vacuum

Hard Vacuum: Science Gone Mad

2001

Pomoc w zasadach gry Hard Vacuum: Science Gone Mad

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 2–12 graczy
  • 60 min
  • 12+
  • Złożoność 2,5/5

Asystent zasad gry Hard Vacuum: Science Gone Mad

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Hard Vacuum: Science Gone Mad to dodatek do gry Hard Vacuum wydany w 2001 roku dla 2–12 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Neal Sofge i Darrell Hayhurst. Główne mechaniki: Simultaneous Action Selection i Hexagon Grid.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

The Battle for Orbit continues! Technology runs amok as this expansion for Hard Vacuum finds the space war moving into 1945! Fiendish shadow fighters, immense space battlecruisers, bizarre magnetic raiders, nimble parasite ships and even the war-torn British all show up in the seventh year of World War II. Expands Hard Vacuum

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Hard Vacuum: Science Gone Mad obsługuje od 2 do 12 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.