
- Pozycja w BGG
- BGG #295
- Ocena BGG
- 7,5
Wielka Pętla
- 2–4 graczy
- 30–45 min
- Złożoność 1,7/5
- 2016

Pomoc w zasadach gry Turbo: Widzenie tunelowe
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Turbo: Widzenie tunelowe to dodatek do gry Turbo wydany w 2025 roku dla 1–7 graczy, z rozgrywką trwającą 30–60 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Asger Aleksandrov Granerud i Daniel Skjold Pedersen. Główne mechaniki: Hand Management, Race i Push Your Luck.
Po angielsku
The roar of powerful engines bursts from the dark mouth of the Pyrenean tunnel just moments before gleaming cars streak past. One mistake could mean certain destruction, but the lure of the Spanish Grand Prix keeps the drivers focused and aggressive. Heat: Tunnel Vision introduces two new racing tracks. The Spanish Grand Prix takes your car through treacherous tunnels, forcing you to trust your instincts in the semi-dark. The Netherlands track allows you to open your engine to full throttle before throwing you into a succession of treacherous corners. Take part in the 1965 Championship season and install the new Front Wing upgrade to draft off the other drivers and charge to victory. This second expansion brings chicanes and tunnels for more technical and high-intensity races, front wing upgrade cards, and new event cards, in addition to expanding the player count to seven by adding a purple driver (or eight with the Heavy Rain expansion).
Według katalogu Turbo: Widzenie tunelowe obsługuje od 1 do 7 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Turbo: Widzenie tunelowe wynosi 30–60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Turbo: Widzenie tunelowe wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Turbo: Widzenie tunelowe ma ocenę złożoności 2,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Turbo: Widzenie tunelowe należy do tych kategorii: Racing, Expansion for Base-game i Sports. Główne mechaniki to Hand Management, Race i Push Your Luck. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Turbo: Widzenie tunelowe to: Asger Aleksandrov Granerud i Daniel Skjold Pedersen. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Turbo: Widzenie tunelowe figuruje jako dodatek do Turbo. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Turbo. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Turbo jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.