
- Pozycja w BGG
- BGG #29 558
- Ocena BGG
- 5,2
Xena: Warrior Princess CCG
- 2–3 graczy
- 10 min
- Złożoność 1,1/5
- 1998

1998
Pomoc w zasadach gry Hercules: The Legendary Journeys Trading Card Game
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Hercules: The Legendary Journeys Trading Card Game to gra planszowa wydana w 1998 roku dla 2–3 graczy, z rozgrywką trwającą 10 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Richard Garfield, Jim Lin, Skaff Elias, Charlie Catino, Mike Davis (II), Joe Grace i Joel Mick. Główne mechaniki: Variable Player Powers i Hand Management.
Po angielsku
Another Arc system game - basically a lite version of Magic the card game. Compatible with C-23 and Xena: the Warrior Princess. Game is very similar but not identical to Magic. Each player begins with a deck of exactly 40 csrds, you win when your opponent has no cards left to draw. On your turn you play resources, which come in red (direct damage), green (combat) and blue (manipulation). You use those resources to summon creatures or cast spells always with the goal of running your opponent out of cards. On your turn you can do the following in order: Untap your creatures/heroes/resources. Draw a card Play a resource Use resources in play by turning them sideways (tapping) to pay for the cost of a card in your hand to put in play Attack with any heroes you have in play Play then passes to the other player and continues until the winner empties his opponents draw deck. Although compatible with C-23 and Xena, all three sets have different backs which makes mixing less useful than you might hope.
Według katalogu Hercules: The Legendary Journeys Trading Card Game obsługuje od 2 do 3 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Hercules: The Legendary Journeys Trading Card Game wynosi 10 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Hercules: The Legendary Journeys Trading Card Game wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Hercules: The Legendary Journeys Trading Card Game ma ocenę złożoności 1,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Hercules: The Legendary Journeys Trading Card Game należy do tych kategorii: Card Game, Fantasy i Movies / TV / Radio theme. Główne mechaniki to Variable Player Powers i Hand Management. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Hercules: The Legendary Journeys Trading Card Game to: Richard Garfield, Jim Lin, Skaff Elias, Charlie Catino, Mike Davis (II), Joe Grace i Joel Mick. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Hercules: The Legendary Journeys Trading Card Game figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.