
- Pozycja w BGG
- BGG #9168
- Ocena BGG
- 6,2
Rollecate
- 1–4 graczy
- 10–15 min
- Złożoność 1,5/5
- 2019

2025
Pomoc w zasadach gry Hidden Leaders Duel
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Hidden Leaders Duel to gra planszowa wydana w 2025 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 15–25 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: Michiel de Wit. Główne mechaniki: Hand Management, Area Majority / Influence i Deduction.
Po angielsku
As the fighting and turmoil subsides, the two remaining candidates vie for control of the newly established Senate Chambers and attempt to secure the power to rule Oshra peacefully. They do so by offering influential Heroes a position in their secret Council of Leaders. Whoever builds the strongest influence, will win. Gameplay In 7 turns, players manipulate the two rows of Heroes and secretly ask some of them into their Council of Leaders. Setup Shuffle the Hero and Leader cards. Deal each player 3 Hero cards (to be kept secret). Deal each player 1 Leader card (to be kept secret) and add it to your Council Create 2 rows of 7 face-down Hero cards on the table (so that only their faction will be visible, but not their strength). Create a face-down draw pile of the remaining 8 Hero cards and place it next to the 2 Hero card rows. Leave space for a face-down Council of Hero cards for each player (to be kept secret). Gameplay Play in turns. When it is your turn: Take 2 heroes from either of the 2 rows on the table and put them in your hand. You can take any hero you want (face up or face down) as long as the hero is not blocked or blocking another hero. Now put 2 cards from your hand back into the open slots in the rows you just created. Put the cards back face up (so that their strength is shown). You can play any heroes you like, even the 2 heroes you just took. Take 1 card from your hand and either: Add it face down to your secret council of leaders. You can have as many leaders as you want, but do note that the strength of these leaders will not count towards your final score. Place it face down (so that their strength is not visible) on top of an unblocked hero in one of the rows to block it. Place it such that the faction and strength (if face up) of the hero below it can still be seen. Finally, draw 1 card from the draw pile. If there are no more cards on the draw pile, skip this step. The game ends when both players have emptied their hands after 7 turns each. Scoring To determine the final score, proceed as follows: Reveal your Leader and Heroes in your Council Then, consider each of the 4 factions (Imperial Army - red, Hill Tribes - green, Water Folk - blue, Undead - black) separately in no specific order: Determine the total Influence per faction, adding together all values of 1 faction . If applicable, also add your Leader’s value to the total Influence. See who has the highest total Influence of the chosen faction. Now check which of the 2 rows of heroes has the most Heroes of this faction. The player with the highest total Influence will get all Heroes from this row (face up, face down, blocked, and blocking) and add them to their Army. The other player will get the heroes from the other row. In case of a tie, either because the Council of both players have equal Influence or because there is an equal number of Heroes in both rows, players will take the Heroes from the row closest to them. If a player has no Leader or Heroes of the chosen faction under consideration, the heroes from the row they obtained will be discarded. Discard all cards in the Council. They don't count towards the final score. Each player counts the total Strength of Heroes in their Army. The player with the highest total Strength wins and becomes the new Emperor. In case of a tie, the player with more Heroes in their Army wins. If there is still a tie, a rematch is due. —description from the publisher
Według katalogu Hidden Leaders Duel obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Hidden Leaders Duel wynosi 15–25 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Hidden Leaders Duel wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Hidden Leaders Duel ma ocenę złożoności 2,6 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Hidden Leaders Duel należy do tych kategorii: Card Game, Fantasy i Deduction. Główne mechaniki to Hand Management, Area Majority / Influence i Deduction. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Hidden Leaders Duel to: Michiel de Wit. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Hidden Leaders Duel figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.