High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization
Ocena BGG
8,7

Dodatek do High Frontier 4 All

High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization

2020

Pomoc w zasadach gry High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 1–5 graczy
  • 30–240 min
  • 14+
  • Złożoność 4,4/5

Asystent zasad gry High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization to dodatek do gry High Frontier 4 All wydany w 2020 roku dla 1–5 graczy, z rozgrywką trwającą 30–240 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Phil Eklund i Jeffrey Chamberlain. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Auction / Bidding.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

Module 2 - Colonization introduces orbital space colonies called Bernals and space pioneers called Colonists. These two types of cards extend the core game to go beyond industrializing and exploiting the resources of the solar system to colonizing and settling the solar system. Bernals upgrade your Colonies to give you extra Victory Points, according to the Hydration of nearby Factories. They also award Colonists, which you can take to Sites to perform extra Operations there.

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu High Frontier 4 All: Module 2 – Colonization obsługuje od 1 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.