
- Ocena BGG
- 9,0
High Noon: Bloodcreek Bushwhackers
- 2–6 graczy
- 60–120 min
- 2021

2024
Pomoc w zasadach gry High Noon
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
High Noon to gra planszowa wydana w 2024 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 60–120 minut i dla osób od 9 lat. Projekt gry: Dwight Cenac II. Główne mechaniki: Player Elimination, Grid Movement i Card Play Conflict Resolution.
Po angielsku
Howdy, partner! In High Noon, players control different posses vying for dominance at the turn of the 20th Century in the fictional Wild West state of Saratoga. Players send their posses into battle to settle their scores the only way they know how: gunslinging. Loot crates are strategically placed across the board and have the ability to give each posse a unique advantage during the firefight. Within the loot crates, players will find valuable supplies, medicines, and firepower to give them an edge against their opponents. Victory is declared at the end of twelve rounds at which time the posse that has collected the most gold wins. Gold is awarded by how much damage and mayhem is dealt in the shootout. Alternatively, players can continue the fight until one posse remains and is declared the "Last Posse Standing".
Według katalogu High Noon obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w High Noon wynosi 60–120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla High Noon wiek od 9 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
High Noon ma ocenę złożoności 2,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
High Noon należy do tych kategorii: Fighting i American West. Główne mechaniki to Player Elimination, Grid Movement i Card Play Conflict Resolution. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy High Noon to: Dwight Cenac II. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu High Noon figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.