
Historical Conquest: American Revolution Expansion
- 2–6 graczy
- 30 min
- 2013

2013
Pomoc w zasadach gry Historical Conquest: The Card Game
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Historical Conquest: The Card Game to gra planszowa wydana w 2013 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 30 minut i dla osób od 7 lat. Projekt gry: Zack Edwards. Główne mechaniki: Hand Management, Player Elimination i Trading.
Po angielsku
Historical Conquest: The Journey Through Time is an adventurous card game where players can create personalized societies with key players from history and battle them one against another; anyone, anywhere, anytime. Each card is complete with: fantastic illustrations of people, places, events in history; abilities in the game according to the abilities they had in real life; and a full summary of their actual history. Eric the Red can help the Mongol Army conquer Argentina during the Black Plague. Albert Einstein can live peacefully in Japan under the leadership of Abraham Lincoln during World War I. If you can imagine a game played with actual heroes and villains worldwide from throughout history, you understand the concept behind Historical Conquest. The goal of the game is to achieve world domination by using characters from history to take all of your opponent's land or by increasing your morale by 3000 points through people, events, technology, and knowledge from history. The possibilities are endless, as is the fun!
Według katalogu Historical Conquest: The Card Game obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Historical Conquest: The Card Game wynosi 30 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Historical Conquest: The Card Game wiek od 7 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Historical Conquest: The Card Game ma ocenę złożoności 2,4 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Historical Conquest: The Card Game należy do tych kategorii: Card Game, Fighting i Adventure. Główne mechaniki to Hand Management, Player Elimination i Trading. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Historical Conquest: The Card Game to: Zack Edwards. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Historical Conquest: The Card Game figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.