
- Pozycja w BGG
- BGG #4196
- Ocena BGG
- 6,7
Dark Souls: The Card Game
- 1–4 graczy
- 45–60 min
- Złożoność 2,5/5
- 2018

Pomoc w zasadach gry Hordes: High Command – Castle of the Keys Campaign Expansion
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Hordes: High Command – Castle of the Keys Campaign Expansion to dodatek do gry Hordes: High Command wydany w 2014 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: David Carl. Główne mechaniki: Deck, Bag, and Pool Building.
Po angielsku
The Castle of the Keys has been a center of power since ancient times and then served as a lair for Pyromalfic, a dragon of immeasurable power. Multiple armies converged on the castle to wage a war of mutual obliteration, forcing Pyromalfic to the surface for his cataclysmic last stand. This battle shook the foundations of western Immoren. Will you endure it or be destroyed? Customize your deck with powerful new cards and take command of the pivotal events of this historic war in the Castle of the Keys campaign expansion. Recreate one of the wars that changed the face of the Iron Kingdoms, and rewrite history!
Według katalogu Hordes: High Command – Castle of the Keys Campaign Expansion obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Hordes: High Command – Castle of the Keys Campaign Expansion wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Hordes: High Command – Castle of the Keys Campaign Expansion wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Hordes: High Command – Castle of the Keys Campaign Expansion ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Hordes: High Command – Castle of the Keys Campaign Expansion należy do tych kategorii: Card Game i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Deck, Bag, and Pool Building. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Hordes: High Command – Castle of the Keys Campaign Expansion to: David Carl. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Hordes: High Command – Castle of the Keys Campaign Expansion figuruje jako dodatek do Hordes: High Command. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Hordes: High Command. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Hordes: High Command jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.