Human Interface: Nakamura Tower – BSC Exoskeleton 'Flash'
Ocena BGG
7,5

Dodatek do Human Interface: Nakamura Tower

Human Interface: Nakamura Tower – BSC Exoskeleton 'Flash'

2016

Pomoc w zasadach gry Human Interface: Nakamura Tower – BSC Exoskeleton 'Flash'

Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

  • 1–6 graczy
  • 60–180 min
  • 12+

Asystent zasad gry Human Interface: Nakamura Tower – BSC Exoskeleton 'Flash'

Co chcesz wiedzieć?

Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.

Human Interface: Nakamura Tower – BSC Exoskeleton 'Flash' to dodatek do gry Human Interface: Nakamura Tower wydany w 2016 roku dla 1–6 graczy, z rozgrywką trwającą 60–180 minut i dla osób od 12 lat. Główne mechaniki: Point to Point Movement, Action Points i Campaign / Battle Card Driven.

Podobne gry

O grze

Po angielsku

She was the best among us... The fastest, the most calm and collected.. She would beat flight simulator records just for fun... People like that usually chicken out when things get messy. No one would hang out with her, she was a geek to us... We wished her all the worst, cause she challenged us, and we had to do our field maneuvers, fully armored till we dropped. We all knew that the day would come. That one day everything would be totally screwed up and we would be called in. Only we had enough firepower to fight the newest cyberbodies, and so little wires in our heads not to be switched off by hackers for starters. A backup plan, just in case... And so it happened. We were summoned... We went there... And we got totally hammered... Surprisingly, not all of us got killed. We were smashed. A fully armored human can't compete with a cyborg. With one exception.. She could do it... She collected us, she led us out. She was quick and effective. That's why we called her "Flash".

Pytania i odpowiedzi

Według katalogu Human Interface: Nakamura Tower – BSC Exoskeleton 'Flash' obsługuje od 1 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.