
- Pozycja w BGG
- BGG #195
- Ocena BGG
- 7,9
Unmatched: Cobble & Fog
- 2–4 graczy
- 20–40 min
- Złożoność 2,0/5
- 2020

2019
Pomoc w zasadach gry I Am the Fourth Wall
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
I Am the Fourth Wall to gra planszowa wydana w 2019 roku dla 1–7 graczy, z rozgrywką trwającą 30–45 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Damien Schneider. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Team-Based Game.
Po angielsku
I Am The Fourth Wall is an asymmetrical card game of Lovecrafian, Cthulhu horror set in jiving 1950’s suburbia. It focuses on tight teamwork and coordination, careful hand management, and the option to take on high risk/reward strategies. With 4 ways to play, one player or an AI deck, takes on the role of the Wall, one of the many ancient beings hell-bent on driving the world into perpetual madness, seeking to five gates to the nightmare world beyond. They will face off against the remaining 1-6 players, who become the Investigators: everyday people such as waitresses, detectives, and street magicians, who know that their only chance to save humanity lies in closing all of the gates, and thus banishing The Wall from their world... for a time. The Wall acts between each of the Investigators’ turns, using an action point system to hinder the Investigators, summon monsters, or use unique abilities, as they work towards tearing apart reality. The Investigators, with their diverse special abilities, use an elegant and streamlined symbol matching mechanic to destroy the nightmares plaguing the streets. Investigators can even draw upon the very essence of madness, gaining a powerful edge at the cost of providing an advantage to the Wall —description from the publisher
Według katalogu I Am the Fourth Wall obsługuje od 1 do 7 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w I Am the Fourth Wall wynosi 30–45 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla I Am the Fourth Wall wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
I Am the Fourth Wall ma ocenę złożoności 2,6 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
I Am the Fourth Wall należy do tych kategorii: Card Game i Horror. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Hand Management i Team-Based Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy I Am the Fourth Wall to: Damien Schneider. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu I Am the Fourth Wall figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.