
- Pozycja w BGG
- BGG #2055
- Ocena BGG
- 7,3
Necromunda
- 2–4 graczy
- 30 min
- Złożoność 3,1/5
- 1995

Pomoc w zasadach gry Imperial Crusade Freedom
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Imperial Crusade Freedom to dodatek do gry Imperial Crusade Armada wydany w 2012 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: James T. Kato. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Dice Rolling i Measurement Movement.
Po angielsku
Imperial Crusade Freedom is a tactical space combat game that uses plastic cards made of the same material as credit cards to represent each ship on the tabletop. These cards have ship stats printed on them so that everything that happens during a battle can be tracked directly on the card with a dry erase pen. These cards are moved around the table like a miniature and everything is recorded directly on them. Battles between a few ships can be played in a couple of minutes or massive fleet battles can be played in about an hour. This is an expansion to Imperial Crusade Armada that adds two more factions to the Imperial Crusade universe. It is also a stand alone game that does not require Imperial Crusade Armada to play. The Freetrade Coalition uses drone fighters and mines to destroy their enemies. The Outland Alliance uses powerful gunships to assault enemy ships and their force manipulators to disrupt their opponent's plans.
Według katalogu Imperial Crusade Freedom obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w Imperial Crusade Freedom wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Imperial Crusade Freedom wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Imperial Crusade Freedom należy do tych kategorii: Card Game, Wargame i Science Fiction. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Dice Rolling i Measurement Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Imperial Crusade Freedom to: James T. Kato. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Imperial Crusade Freedom figuruje jako dodatek do Imperial Crusade Armada. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Imperial Crusade Armada. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Imperial Crusade Armada jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.