
- Pozycja w BGG
- BGG #4862
- Ocena BGG
- 7,3
Warpgate
- 1–6 graczy
- 40–120 min
- Złożoność 2,8/5
- 2019

Pomoc w zasadach gry Impulse: Brake for Launch
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Impulse: Brake for Launch to dodatek do gry Impuls wydany w 2017 roku dla 2–6 graczy, z rozgrywką trwającą 30–60 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Carl Chudyk. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Hand Management i Player Elimination.
Po angielsku
In Impulse: Brake for Launch, an expansion for Impulse that can be played with or without the All Your Base expansion, players build and transport fighter wings and deploy combat cards to turn the tide of battle in their favor. Battles can occur in spaces when wings are carried by transports into enemy-patrolled territory, drawing in cruisers from gates surrounding. Wings can be sent on circuitous missions resulting in multiple battles, if they survive the route. Brake for Launch is a conflict-oriented add-on for players who want cinematic space battles and more of them. Wings hit specific types of targets in combat. Missiles add casualty decisions in an expanded multi-step combat sequence. Combat cards with tangential effects make the full outcome of conflicts difficult to foresee.
Według katalogu Impulse: Brake for Launch obsługuje od 2 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Impulse: Brake for Launch wynosi 30–60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Impulse: Brake for Launch wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Impulse: Brake for Launch należy do tych kategorii: Card Game, Fighting i Economic. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Hand Management i Player Elimination. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Impulse: Brake for Launch to: Carl Chudyk. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Impulse: Brake for Launch figuruje jako dodatek do Impuls. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Impuls. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Impuls jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.