
- Pozycja w BGG
- BGG #5903
- Ocena BGG
- 8,0
At Any Cost: Metz 1870
- 1–2 graczy
- 120–480 min
- Złożoność 3,3/5
- 2018

2012
Pomoc w zasadach gry In Magnificent Style: Pickett's Charge at Gettysburg
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 1 gracza

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
In Magnificent Style: Pickett's Charge at Gettysburg to gra planszowa wydana w 2012 roku dla 1 gracza, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 13 lat. Projekt gry: Hermann Luttmann. Główne mechaniki: Push Your Luck, Dice Rolling i Square Grid.
Po angielsku
In Magnificent Style: Pickett's Charge at Gettysburg is a Solitaire-only Tactical level board-wargame depicting the final desperate Confederate attack on 3 July 1863 at the Battle of Gettysburg, popularly known as Pickett’s Charge. As General Longstreet, you must decide how quickly to press your troops across this deadly open ground before allowing the men to regroup for another bound. But time is not on your side, and the longer your stalwart soldiers remain in this maelstrom of enemy fire.. the more dangerous it becomes, and the less likely they will arrive with the verve and numbers required to carry the day. With only five turns in which to reach your objective and attack, how far can you push your luck? Your options are simple: Death or Glory! Game Data: Complexity: 3 on a 9 scale Solitaire Suitability: 9 on a 9 scale Scale: Each turn is approx. 10 minutes of real time Game Components: • One color Rules sheet (some come with a rule book with 18 pages) • 11" x 17" map • 1 Player Aid sheet • 45 double-sided 1/2" round small troop markers • 28 double-sided 5/8" round large troop markers • 20 double-sided 1/2" square counters
Według katalogu In Magnificent Style: Pickett's Charge at Gettysburg obsługuje 1 gracza. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w In Magnificent Style: Pickett's Charge at Gettysburg wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla In Magnificent Style: Pickett's Charge at Gettysburg wiek od 13 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
In Magnificent Style: Pickett's Charge at Gettysburg ma ocenę złożoności 1,9 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
In Magnificent Style: Pickett's Charge at Gettysburg należy do tych kategorii: Wargame, Civil War i Post-Napoleonic. Główne mechaniki to Push Your Luck, Dice Rolling i Square Grid. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy In Magnificent Style: Pickett's Charge at Gettysburg to: Hermann Luttmann. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu In Magnificent Style: Pickett's Charge at Gettysburg figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.