
- Pozycja w BGG
- BGG #175
- Ocena BGG
- 8,2
Vantage
- 1–6 graczy
- 120–180 min
- Złożoność 2,3/5
- 2025

2017
Pomoc w zasadach gry In Tenebris Lux
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
In Tenebris Lux to gra planszowa wydana w 2017 roku dla 1–4 graczy i dla osób od 13 lat. Projekt gry: Owen Aurelio. Główne mechaniki: Dice Rolling, Solo / Solitaire Game i Narrative Choice / Paragraph.
Po angielsku
ENTER A WORLD OF VICTORIAN HORROR! In 19th-century Rome, ancient crypts have been discovered beneath the Capuchin tombs. Take on the role of a dauntless explorer and plunder these catacombs of their secrets and spoils. Build your catacomb as you go, seeking finds and surviving horrors. End your story before the evils of the catacomb devour you all! IN TENEBRIS LUX is a game for 1-4 players ages 13 and up, and can be played in about 45 minutes to an hour. Players rush to explore and resolve personal quests, called narratives, before their opponents can resolve their own, or the dark catacombs close in on them, ending the game. The game is played in turns, each broken into 3 Steps, with several Phases. STEP 1: BREATHE The first Step adds Rooms to the Catacombs, by drawing them from a random pile. This builds up the game board out of playing card sized map pieces, or Rooms. This step also has a phase allowing Explorers to change their gear, referred to as Equipment or Finds… this is critical as these important items strengthen an Explorer so that they may deal with the dangers to come. Following phases allow an Explorer to adjust their card hand and play any non-room cards, if so desired. STEP 2: SEEK The second step allows Explorers to actually explore and navigate through the Catacombs, or growing game board. This dangerous course allows Explorers to search for new Finds and gear. More phases allow for adding extra Rooms, or cards, onto the board, moving around from card to card, and interacting with Room Cards in order to complete Naratives, or the game’s objectives. This is the Phase where Explorers are most at risk of stumbling upon Horrors, as they are actively exploring the Catacombs. STEP 3: SURVIVE In Step 3 Horrors, the game’s many monsters in the dark, may attack your Explorer! Canny and brave Explorers may also strike out and attack each other in hopes of thwarting each other’s progress in pursuit of personal Narratives. This phase resolves each combat one by one, and adjusts health and loot bodies. Basic combat is simple. As the attacker, role one of the game’s 14 included dice, and add it to your chosen Trait (Grit, Wit or Daring). The Defender rolls one die and adds it to their same Trait, as they defend along the same lines as the incoming attack. Whichever result is highest wins. The game’s “Combat Reference Card” will take players through any extra steps, notably the way in which rooms impact the outcomes with rolls in combat. Each Horror and Explorer features an affinity with different Room types, this gives an edge or disadvantage in combat. Be careful of the Room you land on, it will have dire consequences! After each Step is resolved a player finishes their turn and, moving clockwise, the next player goes, and so on. The game is ended when one player completes their randomly drawn Narrative objective, all Explorers are killed, or the Doom Counter (the Game’s timer) has run its course, sending the catacombs crashing in on the hapless Explorers. In Tenebris Lux comes with 13 Jumbo Explorer cards, 4 jumbo Combat and Turn Cycle reference cards, a full color rule book, 24 Horror cards, 18 Equipment cards, 21 Find cards, 12 Narrative cards, 32 Room cards, 3 Great Room Jumbo cards, one Jumbo Doom Counter card, 14 Dice, 13 Double Sided Explorer counters with 4 stands, and a counter for each Horror as well as many counters to help record progress for Narratives.
Według katalogu In Tenebris Lux obsługuje od 1 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Katalog podaje dla In Tenebris Lux wiek od 13 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
In Tenebris Lux ma ocenę złożoności 2,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
In Tenebris Lux należy do tych kategorii: Adventure, Science Fiction i Post-Napoleonic. Główne mechaniki to Dice Rolling, Solo / Solitaire Game i Narrative Choice / Paragraph. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy In Tenebris Lux to: Owen Aurelio. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu In Tenebris Lux figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.