
- Pozycja w BGG
- BGG #318
- Ocena BGG
- 7,3
Santorini
- 2–4 graczy
- 20 min
- Złożoność 1,7/5
- 2016

Pomoc w zasadach gry International Checkers
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Dla 2 graczy
Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
International Checkers to gra planszowa wydana w 1600 roku dla 2 graczy, z rozgrywką trwającą 40 minut i dla osób od 5 lat. Główne mechaniki: Square Grid i Grid Movement.
Po angielsku
A member of the Checkers Family. International Checkers is not to be confused with American Checkers or British Draughts due to its rule differences. It is played on a 10x10-square checker board with 20 pieces per player. This game is popular in European countries like France, The Netherlands, Russia, Poland and Belgium and in African nations like Congo, Senegal and Ivory Coast. However, there are countries outside these two continents that boast of good players like in the United States, Italy, Israel and Brazil. Rules of the Game: This game is played on a 10x10, or 100 squares checker board where the double corner is on the right of each player. The Moves of the Men: Checkers pieces (the Men) can move forward on each empty square to the left or to the right. When these pieces reach the last line on the opponent's side they become Kings. The Moves of the King: Kinged pieces can move across multiple squares on the two diagonals that cross their position for so long as these squares are open, in a rule known as the "Flying Kings". Captures: In International Checkers, maximum captures are obligatory, which means that if a player has more than one path to jump to capture his opponent's pieces, they must take the path that will effect the most captures of their opponent's pieces. If a piece lands on the King row during a jump, it must continue jumping backward for as long as there is a jump opportunity. That particular piece cannot be Kinged unless it finishes the move and stops on King row. Captures by the Men: Men can effect a capture by moving forward or backward while jumping over a single piece of the opponent provided that the said piece is adjacent to it and the following square is empty. If the Man can jump again from the arrival square to effect another capture, then it must do so. Captures by a King: A Kinged piece can capture an opponent's piece if it is on the same diagonal where it is positioned provided that the squares between them are empty and that the square beyond the piece to be captured is also empty. The King can stop on any square within the same diagonal line and if another capture can be effected from any of these squares, then it must continue to do so. The Winning Player: The player who cannot move any of their pieces loses the game. Conditions for a Draw: By mutual agreement of the players. Both players have played five moves, after a position arises of one King against two pieces, which includes a King. Both players have played sixteen moves, after a position arises of one King against three pieces, which includes a King. Both players have moved twenty five moves solely with Kings and not a single piece was captured. For the third time the same position arises with the same player at move. Information from checkershistory.com (now defunct) Online Play/Apps links can be found in the Community Wiki at the end of the page.
Według katalogu International Checkers obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Podany czas rozgrywki w International Checkers wynosi 40 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla International Checkers wiek od 5 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
International Checkers ma ocenę złożoności 2,6 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
International Checkers należy do tych kategorii: Abstract Strategy. Główne mechaniki to Square Grid i Grid Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
W katalogu International Checkers figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.