
- Pozycja w BGG
- BGG #4479
- Ocena BGG
- 7,2
Battle for Germany
- 2–4 graczy
- 180 min
- Złożoność 2,1/5
- 1975

1976
Pomoc w zasadach gry Invasion: America – Death Throes of the Superpower
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Invasion: America – Death Throes of the Superpower to gra planszowa wydana w 1976 roku dla 2–5 graczy, z rozgrywką trwającą 240 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Jim Dunnigan. Główne mechaniki: Hexagon Grid i Zone of Control.
Po angielsku
Invasion: America is a "mini-monster" wargame designed by Jim Dunnigan and published by SPI in 1976. It depicts a hypothetical corps-level invasion of North America by a coalition of three invaders: The European Socialist Coalition (ESC) staging their invasion from Cuba, the South American Union (SAU) invading from Columbia, and the Pan Asiatic League (PAL) invading along the Pacific coast. Defending North America is a coalition of the United States and Canada, with Central America and Mexico having been annexed earlier in the alternate history timeline. It can be played by 2, 3, or 4 players. The game is played on a 35 inch by 42 inch map of North America in which each 'hex' is approximately 130 kilometers (81 mi) from side to side. Distinctive color and symbology is used to represent which of the nine different terrain types dominates the hex. There is additional symbology for ports, supply sources, resource centers and amphibious landing zones. There are also map features along the hexsides including rivers, borders, and and other boundaries. Both movement and combat are affected by terrain. There are 400 (7 are blank) 1/2-inch cardboard pieces (unit counters) representing the land, air, and naval military and logistics units of each combatant. The unit counters have numerical combat and movement ratings. Land and Air units are double-sided with their actual combat values on one side, and a question mark on the other side to indicate the unit's "untried" status, making it the first game to have this feature. Units are initially deployed as untried, and only when they are committed to combat is their true strength revealed. On each turn players may move all, some or none of their units through a number of hexes equal to or less than its movement rating allows. After movement is completed units that are adjacent to enemy units may engage in combat. Combat strengths are totaled for all participating units on each side and the relative strengths are expressed as a simplified odds ratio. A 6-sided die is rolled and the appropriate odds column is consulted to determine the combat result. Combat may result in retreats and/or losses to attacker, defender or both. Invasion: America includes six different scenarios lasting 8 turns and a campaign game of 60 turns. Each turn of the game represents one month. Scenario instructions define each side's order of battle and initial deployment, their unit replacement rates and victory conditions. Victory is determined by control of urban, supply and resource hexes that yield victory points. Invasion: America was a popular game for SPI and led to a larger, more complicated sequel in 1978, Objective Moscow, in which it was the Soviet Union that was being invaded.
Według katalogu Invasion: America – Death Throes of the Superpower obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Invasion: America – Death Throes of the Superpower wynosi 240 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Invasion: America – Death Throes of the Superpower wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Invasion: America – Death Throes of the Superpower ma ocenę złożoności 3,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Invasion: America – Death Throes of the Superpower należy do tych kategorii: Wargame i Modern Warfare. Główne mechaniki to Hexagon Grid i Zone of Control. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Invasion: America – Death Throes of the Superpower to: Jim Dunnigan. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Invasion: America – Death Throes of the Superpower figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.