
- Pozycja w BGG
- BGG #2174
- Ocena BGG
- 7,6
LYNGK
- 2 graczy
- 30–60 min
- Złożoność 2,7/5
- 2017

1227
Pomoc w zasadach gry Jarmo
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Jarmo to gra planszowa wydana w 1227 roku dla 2 graczy. Główne mechaniki: Point to Point Movement i Grid Movement.
Po angielsku
An old Tatarian legend says that Batu Khan, Mongol leader and a grandson of Genghis Khan, always took an extraordinary board game along when he had gone to a war, and carefully hid this game from all trespassers. Batu Khan usually played one game before a battle, just to get into a right warrior mood. The legend does not specify any particular game but it was most likely Jarmo, an old battle-and-race Tatarian game where players are expected to have concentration, observation and imagination. The goal of this game is to reach opponent's first row with as many own archers as possible. However, the winning strategy is more complicated than simple moving pieces towards opponent's base, it will be described in the next sections. Likewise at Tank Battle, the player who gets more points at the end of a game, wins. How to capture opponent's pieces If an archer moves to a circle occupied by an opponent's archer, this enemy piece is captured and immediately removed from the board. An archer that captures at least one enemy is marked by a small black (white) line. It is important to know which archers have captured enemies when the "loop" rule is used. How to finish the game The game is finished if one player moves all their non-captured archers to the opponent's first row. At this moment, the final score is calculated and the player with more points wins. In case of a tie, the game is a draw.
Według katalogu Jarmo obsługuje 2 graczy. To liczba graczy podana przez wydawcę, więc gra jest zaprojektowana dokładnie dla takiej liczby uczestników. Warianty dla grup innej wielkości, jeśli w ogóle istnieją, opisano w instrukcji twojego wydania; sprawdź ją uważnie, zanim przygotujesz inną konfigurację stołu.
Jarmo ma ocenę złożoności 2,8 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Jarmo należy do tych kategorii: Abstract Strategy. Główne mechaniki to Point to Point Movement i Grid Movement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
W katalogu Jarmo figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.