
- Pozycja w BGG
- BGG #15 910
- Ocena BGG
- 5,7
Pictionary Air
- 3–12 graczy
- 15–60 min
- Złożoność 1,0/5
- 2019

2020
Pomoc w zasadach gry Jewel Heist
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Jewel Heist to gra planszowa wydana w 2020 roku dla 5–8 graczy, z rozgrywką trwającą 15–45 minut i dla osób od 13 lat. Projekt gry: Jeff Bazarko. Główne mechaniki: Physical Removal, Team-Based Game i Hidden Roles.
Po angielsku
The museum was broken into last night right under everyone’s noses. Did you hear any noises during the countdown? Or maybe you were one of the clumsy Robbers. You are playing in teams with secret roles. Some of you are Robbers. Some are Detectives. Robbers want to steal jewels and deflect suspicion by lying. Detectives want to find the Robbers and recover the jewels. After receiving their secret roles, everyone closes their eyes and counts down from 15 out loud. During that time, only the Robbers open their eyes and attempt to steal jewels from the museum case. When the countdown ends, everyone opens their eyes and the investigation begins. How many jewels were stolen? Were the marbles (the alarm) misplaced? Who heard noises? The Detectives question and accuse while the Robbers accuse and deflect suspicion. A vote is cast and warrants are handed out. Once at least one player has 2 warrants, the game ends, roles are revealed, and the final jewel count is tallied. The team with the most jewels at the end of the game wins!
Według katalogu Jewel Heist obsługuje od 5 do 8 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Jewel Heist wynosi 15–45 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Jewel Heist wiek od 13 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Jewel Heist ma ocenę złożoności 2,3 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Jewel Heist należy do tych kategorii: Deduction i Action / Dexterity. Główne mechaniki to Physical Removal, Team-Based Game i Hidden Roles. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Jewel Heist to: Jeff Bazarko. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Jewel Heist figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.