
- Pozycja w BGG
- BGG #27 468
- Ocena BGG
- 5,5
Cthulhu Mash
- 1–4 graczy
- 60 min
- Złożoność 2,8/5
- 2003

Pomoc w zasadach gry JUMP: Genesis Die-Cast Messiahs vs. Cannibal Korp
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
JUMP: Genesis Die-Cast Messiahs vs. Cannibal Korp to dodatek do gry J.U.M.P. Into the Unknown wydany w 2001 roku dla 1–2 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 10 lat. Projekt gry: David M. Niecikowski. Główne mechaniki: Tile Placement.
Po angielsku
JUMP: Genesis Die-Cast Messiahs vs. Cannibal Korp is a strategic level conquest game that can be played solo or with up to 4 players if a second set is used. The object of the game is to conquer the Home World(s) of the other player by using space and ground forces, and fortifications as defense. Although most of the pieces are hex tiles, special measuring sticks are included which are used in the basic game, and even more sticks for the miniatures game. The components are actually usable in three ways. (1) As a stand alone game for 1-2 (3-4 with additional sets) player, (2) as an expansion for JUMP: Into the Unknown, or (3) as a tactical miniature game.
Według katalogu JUMP: Genesis Die-Cast Messiahs vs. Cannibal Korp obsługuje od 1 do 2 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w JUMP: Genesis Die-Cast Messiahs vs. Cannibal Korp wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla JUMP: Genesis Die-Cast Messiahs vs. Cannibal Korp wiek od 10 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
JUMP: Genesis Die-Cast Messiahs vs. Cannibal Korp ma ocenę złożoności 1,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
JUMP: Genesis Die-Cast Messiahs vs. Cannibal Korp należy do tych kategorii: Science Fiction i Expansion for Base-game. Główne mechaniki to Tile Placement. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy JUMP: Genesis Die-Cast Messiahs vs. Cannibal Korp to: David M. Niecikowski. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu JUMP: Genesis Die-Cast Messiahs vs. Cannibal Korp figuruje jako dodatek do J.U.M.P. Into the Unknown. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry J.U.M.P. Into the Unknown. Sprawdź, czy twoje wydanie gry J.U.M.P. Into the Unknown jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.