
- Pozycja w BGG
- BGG #1920
- Ocena BGG
- 7,5
Wroth
- 1–4 graczy
- 60 min
- Złożoność 2,3/5
- 2025

2026
Pomoc w zasadach gry Jump Masters!
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Jump Masters! to gra planszowa wydana w 2026 roku dla 2–4 graczy, z rozgrywką trwającą 30–45 minut i dla osób od 13 lat. Projekt gry: Manny Trembley i Jeff Jacobson. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Open Drafting i Chaining.
Po angielsku
Introducing Jump Masters, a cutthroat battler inspired by Chinese checkers! This easy-to-jump, hard-to-master game from the talented Manny Trembley is the colorful caper of your tabletop dreams. In Jump Masters, players command a drafted team of heroes in a skirmish. Taking turns, players jump their heroes around the arena to defeat their opponents and gain victory points! When you jump over a friendly hero, you gain energy! When you jump over an opposing hero, you attack, reducing the two heroes’ energy until one is defeated! Chain multiple jumps together to pull off more powerful turns. Each hero has its own unique ability; Drafting the right combination of heroes and using their abilities to your advantage are key to success! Terrain will block you (or empower you!), so you’ll need to plan accordingly. Be the first to collect the required amount of victory points by defeating your opponents, and you’ll be declared the Jump Master! -description from publisher
Według katalogu Jump Masters! obsługuje od 2 do 4 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Jump Masters! wynosi 30–45 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Jump Masters! wiek od 13 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Jump Masters! ma ocenę złożoności 1,7 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Jump Masters! należy do tych kategorii: Animals, Dice i Abstract Strategy. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Open Drafting i Chaining. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Jump Masters! to: Manny Trembley i Jeff Jacobson. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Jump Masters! figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.