
- Pozycja w BGG
- BGG #7259
- Ocena BGG
- 6,8
Treasure of the Dragons
- 2–5 graczy
- 20 min
- Złożoność 1,2/5
- 2003

2015
Pomoc w zasadach gry Kajko i Kokosz: Przygody Wojów
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.
Dla 2 graczy

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Kajko i Kokosz: Przygody Wojów to gra planszowa wydana w 2015 roku dla 2–5 graczy, z rozgrywką trwającą 20 minut i dla osób od 8 lat. Projekt gry: Reiner Knizia. Główne mechaniki: Set Collection, Push Your Luck i Memory.
Po angielsku
Kajko i Kokosz: Przygody Wojów is a third game in the series of Kajko and Kokosz adventures. In this game, players try to collect as many treasures as they can while they try to avoid fighting with brigands and other ruffians. At the beginning of the game, the 10 stacks (differed by color and number) of cards (with treasures and brigands) are formed in the middle of the table. Each player receives 2 or 3 characters. On a player's turn, they have to choose one of the following two actions: 1. Take one card from one of the stacks and place it face up in front of them. 2. Send all previously gathered cards to the castle using one of their characters. Players try to gather as many cards as they can, but the more they have, the more risk they have to lose it all. What's more, action 2 can be performed only 2 or 3 times per game (each character can be sent once). The players also try to remember in which stack the bad cards were taken, because every stack contains the same set of cards. The game ends when all of the players have sent all their characters or when nobody has anything more to send and there are no cards to draw. Players now count up their treasure cards. The player with the highest score is the winner. There is also an advanced variant which players can choose to play with: It includes the 10 bonus point card, which is given at the end of the game to the player who gathered the most coins amongst their treasures. Also, when a player draws the appropriate card, they have to give it to another player, and then steal all the coins from that chosen player.
Według katalogu Kajko i Kokosz: Przygody Wojów obsługuje od 2 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Kajko i Kokosz: Przygody Wojów wynosi 20 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Kajko i Kokosz: Przygody Wojów wiek od 8 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Kajko i Kokosz: Przygody Wojów ma ocenę złożoności 1,2 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Kajko i Kokosz: Przygody Wojów należy do tych kategorii: Card Game, Comic Book / Strip i Children's Game. Główne mechaniki to Set Collection, Push Your Luck i Memory. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Kajko i Kokosz: Przygody Wojów to: Reiner Knizia. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Kajko i Kokosz: Przygody Wojów figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.