
- Ocena BGG
- 7,3
Key West: Mafiosi expansion
- 3–5 graczy
- 60 min
- 2011

Pomoc w zasadach gry Key West
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Key West to gra planszowa wydana w 2010 roku dla 3–5 graczy, z rozgrywką trwającą 60 minut i dla osób od 12 lat. Projekt gry: Martin Schlegel. Główne mechaniki: Auction / Bidding i Action Points.
Po angielsku
Crystal blue seas, tropical heat and crazy nightclubs are Key West, the extreme tip of the Florida Keys and a paradise for people who enjoy a wild and thrilling existence, including people like the writer Ernest Hemingway who was attracted by more than just the sea and the bars. How will you make your way there? You might make good money with hotels, but first bridges must be built so that tourists, artists and business people of all kinds can flock to the islands. Plantations and cigar factories can show lush profits as well. Adventurers are attracted out to sea, where they dive for sunken shipwrecks and treasures. But the bottom line in Key West is that wanting everything is never a good goal. Don't get bogged down; stay cool and plan your actions like a pro. Key West is set in the 1930s and depicts the economic development of the Florida Keys. Players build hotels, maintain fruit plantations, buy cigar factories (both producing and selling), ensure that bridges are built, and search the deeps for treasure and wrecks. It features an original and surprising auction mechanism from Martin Schlegel. The game is divided into two parts: first bidding, then actions. At the beginning of each of the eight rounds, there is a offers phase, in which players bid to secure Key West cards, which represent, for example, ownership of bridges and plantations and other benefits for the subsequent actions round. Individual actions are a finite and players will need to approach them tactically. It often won't be possible to do everything one wants and what not to do an agonizing decision. Both experienced players and families will find something to like in Key West. There are seven different paths for generating victory points, but those who try to get involved everywhere won't succeed. The focus should be on three or four programs. In the next game one can try a different set. As there are thus many combinations, the intentions is that matters stay fresh for many re-playings. An Essen 2010 game. See you at spiele-idee.de Hall 4 Booth 414 Source: based on publisher blurb
Według katalogu Key West obsługuje od 3 do 5 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Key West wynosi 60 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Key West wiek od 12 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Key West ma ocenę złożoności 2,6 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą raczej lekką. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Key West należy do tych kategorii: Economic i Adventure. Główne mechaniki to Auction / Bidding i Action Points. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Key West to: Martin Schlegel. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Key West figuruje jako gra podstawowa. Można w nią grać samodzielnie, korzystając z elementów z pudełka, bez żadnego innego tytułu. Dodatki, jeśli istnieją, dokładają nową zawartość lub zasady i są wymienione w katalogu osobno, z odnośnikiem do tej gry podstawowej.