
- Pozycja w BGG
- BGG #806
- Ocena BGG
- 7,0
Elder Sign
- 1–8 graczy
- 90 min
- Złożoność 2,3/5
- 2011

Pomoc w zasadach gry Kinfire Council: Winds of Change
Zrozumiałe wyjaśnienia tur, efektów kart i spornych sytuacji z odnośnikami do oficjalnych źródeł i zapisaną historią pytań.

Co chcesz wiedzieć?
Odpowiedzi pochodzą z oficjalnej instrukcji, ze stroną do sprawdzenia.
Kinfire Council: Winds of Change to dodatek do gry Kinfire Council wydany w 2025 roku dla 1–6 graczy, z rozgrywką trwającą 90–120 minut i dla osób od 14 lat. Projekt gry: Kevin Wilson. Główne mechaniki: Variable Player Powers, Cooperative Game i Solo / Solitaire Game.
Po angielsku
Take the intrigue of Din’Lux to new heights with Winds of Change. This expansion introduces dynamic rezoning mechanics for legacy-style progression, new lighthouse sites, and an optional solo or co-op play mode. Fresh threats, decrees, and resources like favor tokens enrich the political drama and deepen the strategic landscape, an irresistible upgrade for engaged players and a compelling upsell for savvy retailers. This is not a stand-alone game. Kinfire Council base game is required to play. Remake the city of Din'Lux with new location tiles and re-zoning decrees that evoke the game board over time. Give in to temptation and spend powerful Favor tokens to help both yourself and the Cult. The punishing Cult decree deck will allow you and your fellow Councilors to play in co-op mode or go against the Cult in your own in solo -play. —description from the publisher
Według katalogu Kinfire Council: Winds of Change obsługuje od 1 do 6 graczy. Ten zakres odpowiada liczbie graczy podanej przez wydawcę, więc grę można przygotować dla dowolnej grupy w jego granicach. Przygotowanie, niektóre zasady i punktacja mogą jednak różnić się w zależności od liczby graczy; dokładną konfigurację sprawdź w instrukcji swojego wydania.
Podany czas rozgrywki w Kinfire Council: Winds of Change wynosi 90–120 minut. To szacunek wydawcy dla pełnej partii. Rzeczywisty czas zależy od grupy, liczby graczy i znajomości zasad: pierwsze partie zwykle trwają dłużej, a doświadczone grupy kończą szybciej. Przygotowanie gry i tłumaczenie zasad nie są wliczone w ten szacunek.
Katalog podaje dla Kinfire Council: Winds of Change wiek od 14 lat. To zalecenie wydawcy, które uwzględnia wymagania dotyczące czytania, złożoność zasad i drobne elementy, a nie tylko tematykę. Młodsi gracze często mogą dołączyć z pomocą dorosłego; sprawdź zalecenie wiekowe swojego wydania i weź pod uwagę doświadczenie grupy z grami planszowymi.
Kinfire Council: Winds of Change ma ocenę złożoności 3,0 na 5 według graczy BoardGameGeek, co czyni ją grą średnio złożoną. Ocena pokazuje, ile znajomości zasad, planowania i podejmowania decyzji wymaga typowa rozgrywka. Cięższe gry wymagają dłuższego pierwszego tłumaczenia, dlatego przed wieczorem z grami warto skorzystać z przewodnika przygotowania.
Kinfire Council: Winds of Change należy do tych kategorii: Fantasy, Political i City Building. Główne mechaniki to Variable Player Powers, Cooperative Game i Solo / Solitaire Game. Kategorie opisują temat i świat gry, a mechaniki to, co gracze faktycznie robią w swojej turze. Każda mechanika prowadzi do strony katalogu z podobnymi grami, co pomaga znaleźć coś porównywalnego na kolejny wieczór.
Autorzy wymienieni przy Kinfire Council: Winds of Change to: Kevin Wilson. Te informacje pochodzą z opublikowanych danych gry i wskazują osoby odpowiedzialne za jej projekt, a nie ilustratorów czy wydawców. Strony autorów w MeepleRules zbierają inne tytuły tych samych twórców, co pomaga, gdy gra ci się podoba i szukasz podobnych.
W katalogu Kinfire Council: Winds of Change figuruje jako dodatek do Kinfire Council. Dodatki dokładają nową zawartość, zasady lub scenariusze do gry podstawowej i zwykle nie nadają się do samodzielnej gry, więc do korzystania z niego potrzebujesz gry Kinfire Council. Sprawdź, czy twoje wydanie gry Kinfire Council jest zgodne, bo niektóre dodatki zmieniano między wydaniami.